大數(shù)據(jù)作為現(xiàn)在企業(yè)網(wǎng)絡(luò)部署層面的必做功課,已經(jīng)高度融合到了企業(yè)網(wǎng)當(dāng)中?,F(xiàn)在有很多業(yè)界專家對大數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)源場景定義大致分為幾類,要么不小于100TB,要么來自于超高速的數(shù)據(jù)流,要么年增速大于60%。
并且隨著當(dāng)今用戶數(shù)據(jù)量的激增,對于大數(shù)據(jù)的體量、復(fù)雜、速度、真實(shí)等四個方面也開始有越來越多的企業(yè)去關(guān)注,而大數(shù)據(jù)真正對整個行業(yè)產(chǎn)生震憾影響力的,其實(shí)是作為一種戰(zhàn)略、世界觀和方法而存在的。
在當(dāng)今,體育界大數(shù)據(jù)的應(yīng)用已經(jīng)變得十分廣泛,其中最顯著的一點(diǎn)就是帶來了前所未有的觀賽體驗(yàn),也就是數(shù)據(jù)速度和復(fù)雜性這兩點(diǎn)上。“大數(shù)據(jù)”和體育的結(jié)合,讓人們看到了比賽的另外一個真相,本期我們就詳細(xì)來說說。
比賽離觀眾“越來越近”
我們所謂的比賽與觀眾之間的距離越來越近也就是說基于大數(shù)據(jù)挖掘和分析的關(guān)聯(lián)性方面能夠讓觀眾理解隱藏在數(shù)據(jù)背后的趨勢,將比賽條件和球隊表現(xiàn)中不同的因素聯(lián)系起來,天氣、比賽時間和賽程將會如何影響到球隊最終的比賽結(jié)果,再配合帶有跑動線路和傳球方向的戰(zhàn)術(shù)鏡頭回放等等。
欣賞一場比賽,觀眾所獲得的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出一兩次激動瞬間的手舞足蹈。各種比賽數(shù)據(jù)和可視化圖表的出現(xiàn),讓觀眾對比賽情況有更加直觀和深刻的了解。
舉個例子,比如帆船,以往觀賞帆船比賽似乎并不那么有趣:比賽在幾公里外的海面上進(jìn)行,觀眾對比賽的進(jìn)程一頭霧水。但今天一切都不同了,船隊通過帆船裝配的傳感器,可以詳細(xì)了解諸如速度,風(fēng)力等數(shù)據(jù),也可以為我們的觀眾帶來更近距離、更生動和更刺激的水上競技盛宴。
再比如說籃球比賽觀賽體驗(yàn)的改變,現(xiàn)場觀眾只需要將終端設(shè)備接入互聯(lián)網(wǎng),就可以實(shí)時查看所有關(guān)于比賽的圖表數(shù)據(jù)信息等,當(dāng)科比成為NBA歷史上最年輕的“兩萬分”先生時、當(dāng)科比在一場比賽中前三節(jié)的得分超過對手全隊得分時、當(dāng)科比在單場比賽中拿下81分卻只有41分鐘的上場時間時,發(fā)現(xiàn)這些數(shù)據(jù)的是數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)。
大數(shù)據(jù)體育應(yīng)用的關(guān)鍵
對于大數(shù)據(jù)分析而言,“速度”是一個關(guān)鍵因素,要實(shí)時處理高速的信息流,體育比賽瞬息萬變,隨時都有可能發(fā)生戲劇化的結(jié)果,而且對于復(fù)雜數(shù)據(jù)的分析和處理能力也要對圖像、文字、聲音等等多方進(jìn)行整合。
大量數(shù)據(jù)涌入到數(shù)據(jù)庫當(dāng)中,對于數(shù)據(jù)擁有者來說付出了存儲設(shè)備的成本,但卻沒有收獲任何價值。所以不要小看轉(zhuǎn)播屏幕上的那些數(shù)據(jù)分析結(jié)果和可視化圖表,在這些實(shí)時分析結(jié)果的背后,是最先進(jìn)的信息技術(shù)和硬件設(shè)備。
數(shù)據(jù)的存儲和分析一定是離不開強(qiáng)大的硬件設(shè)備做支撐的,硬件要過硬,計算速度才能滿足。而且數(shù)據(jù)分析還要精確,雖然數(shù)據(jù)處理的速度和復(fù)雜性在其他行業(yè)的應(yīng)用中往往是“魚和熊掌不能兼得”,但目前看來大數(shù)據(jù)在體育轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用倒是非常好的進(jìn)行了平衡。
編輯的話
其實(shí)大數(shù)據(jù)現(xiàn)在已經(jīng)不單是在體育行業(yè)當(dāng)中進(jìn)行了深入的應(yīng)用,在醫(yī)療、教育、金融等等很多行業(yè)當(dāng)中我們都可以看到云計算、大數(shù)據(jù)的融合應(yīng)用,對于用戶而言,更希望看到的是一套整合的解決方案來幫助自己解決更多的問題。