定性分析如何解決開源移動數(shù)據(jù)分析的疑難問題

責任編輯:editor007

作者:陳俊勛

2016-03-22 21:06:18

摘自:51CTO

作為有關如何利用 Countly Analytics 所收集的移動用戶數(shù)據(jù)的第三篇文章,本人介紹了定性技術,以幫助理解定量技術可能無法完全解決的疑難問題。這里介紹 6 種利用定性研究和移動分析方法,幫助您吸引目標受眾:  1 從其他研究報告中獲取信息。

作為有關如何利用 Countly Analytics 所收集的移動用戶數(shù)據(jù)的第三篇文章,本人介紹了定性技術,以幫助理解定量技術可能無法完全解決的疑難問題。第一篇文章介紹了移動優(yōu)化最佳實踐,第二篇文章則闡述了用于測試假設、旨在擴展應用程序的定量技術。

分析用戶評價及其在應用中的行為數(shù)據(jù)對于開展業(yè)務至關重要。尤其值得一提的是,用戶評價比市場營銷材料更加可靠。社交媒體情報公司 Linkfluence 統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,73% 的中國消費者在購買前會查看在線評價,55% 以上的中國消費者信任網(wǎng)絡上關于某一品牌或產(chǎn)品的評論意見。此外,評價數(shù)據(jù)可以幫助您更好地了解在應用內(nèi)觀察到的用戶行為。

目前,用戶沉溺于社交網(wǎng)絡的時間與日俱增,因此研究社交媒體行為變得愈發(fā)重要。最新研究表明,瀏覽互聯(lián)網(wǎng)時,每三分鐘中就有一分鐘用于瀏覽社交網(wǎng)絡(年輕群體花費時間更多)。因此,加大對社交網(wǎng)絡的關注,我們將對行為獲得更深入的了解。

無論是知名人士還是業(yè)界新丁,創(chuàng)新都是成功的關鍵,這一原則同樣適用于大數(shù)據(jù)領域!目前大數(shù)據(jù)不僅限用于理解數(shù)據(jù),還用于解讀定性信息,比如在受邀的測試用戶測試新應用版本時觀察到的非語言交流線索(例如,歐洲的坦克游戲公司W(wǎng)argaming甚至記錄領先玩家在游戲中的節(jié)奏的面部表情包含瞳孔擴張)。大數(shù)據(jù)量化的信息越多,您就越容易挖掘潛在未表達的需求,了解用戶討厭或喜歡應用的原因。

  一些玩家的表情

6 種方法更好地了解目標受眾

我們以目標受眾作為切入點,這是您希望深入了解的用戶群體。如果您不接觸目標受眾和不熟悉目標受眾心理,所有關于目標受眾的假想都只是紙上談兵。如何確保您所傳達的消息有效,您的產(chǎn)品引人關注?這里介紹 6 種利用定性研究和移動分析方法,幫助您吸引目標受眾:

1.從其他研究報告中獲取信息。

這是最好的入門級市場研究。閱讀在您之前進入市場的營銷者案例研究、示例和心理分析。來源包括行業(yè)記者和一般市場研究員,某些情況下還包括社會學家。

2.創(chuàng)建用戶人物角色。

收集足夠數(shù)據(jù),并形成可靠結(jié)論時,可以開始擬定客戶人物角色。該人物角色基本屬于虛擬角色,展現(xiàn)目標受眾擁有的所有特性。您可以參考Bartle Test of Gamer Psychology。Richard Bartle教授在90年代建立一系列的問題和相應的評分公式,把游戲玩家(包括MMORPG)細分成四種類型,具有虛擬世界的不同樂趣心理畫像:

Killers(殺手):喜歡挑起并導致戲劇畫面并強加給其他玩家。最兇猛的和熟練的PVP(玩家對玩家)的對手是Killers。Killers也愿意掏錢以提高自己龍虎榜排名。

Achievers(成就者):是競爭和享受戰(zhàn)勝困難的玩家。目標越有挑戰(zhàn)性,他們的感覺就越有回報。

Explorers(探險家):喜歡探索世界,不僅僅是游戲的地理,更是游戲機制的更精細的細節(jié)。這些玩家可能會最終比游戲創(chuàng)造者更了解游戲的運作方式。

Socializers(社交高手):往往更注意其他玩家而不是玩游戲。他們幫助傳播知識,并經(jīng)常參與游戲的社區(qū)。

  游戲玩家的四種類型

您創(chuàng)建用戶人物角色也可以包括硬性因素,比如年齡、性別、教育水平和收入以及氣質(zhì)、敏感度或好奇心等性格因素。

3.進行定量分析。

現(xiàn)在需要支持假設并進行一些主要研究(上述輔助研究除外)。從大規(guī)模定量調(diào)查開始,盡可能涵蓋最大目標受眾范圍。問題應采用多選形式,獲取關于受眾習慣的確鑿統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

提出與品牌和產(chǎn)品相關的問題,比如“X 對您來說有多重要?”或“購買 X 時最重要的考慮因素是什么?”

4.傾聽社交對話。

這從了解用戶在主要應用商店中留下的評價開始。接下來,您可以使用社交監(jiān)聽軟件和目標社交列表鎖定客戶聯(lián)機評價。用戶最近關注哪些流行話題?用戶經(jīng)常與哪些人互動及其原因?您還可以尋找其他成功消息服務提供品牌。

大部分客戶反饋數(shù)據(jù)為自由格式文本。這通常表明數(shù)據(jù)為非數(shù)字型數(shù)據(jù),因此難以對數(shù)據(jù)進行構建、組織和轉(zhuǎn)換為定量(數(shù)字型)數(shù)據(jù)。幸運的是,有許多免費商用軟件工具可用于定量分析和解讀客戶反饋數(shù)據(jù)。相關工具詳列如下:

Semantria:https://semantria.com/

Repustate:https://www.repustate.com/

5.檢查與自己品牌進行的互動。

您對先了解用戶在網(wǎng)站或應用最喜歡訪問哪些頁面。Countly 分析工具有以下功能也提供鉆取和漏斗以方便您深度了解用戶行為。

  通過Countly了解用戶最喜歡訪問哪些頁面

此外,您可以融合用戶行為和社交對話,評估社交的反饋是否也在行為顯示。從此進行精細調(diào)整,解決之前忽悠的痛點以優(yōu)化用戶體驗。另外,Countly發(fā)現(xiàn)少數(shù)的用戶喊得最大聲但他們的觀點并沒被總體用戶群的行為支持!

6.進行小規(guī)模定性調(diào)查。

實施定量研究及定性研究——數(shù)據(jù)并不客觀,但您將了解更多關于受眾心理因素的詳細見解。以一小部分受眾成員樣本為目標,使用開放問題獲取可以解讀的較長答案。采訪潛在用戶時,花一些時間確定適當人選。尋找產(chǎn)品能為其解決問題或曾經(jīng)搜索過類似產(chǎn)品的人群。這樣可以更加迅速地獲取更好的反饋。

同理心是關鍵。這一理念的基礎因素是與處于特定環(huán)境下用戶擁有同理心。我們應始終從用戶角度出發(fā),若非如此,最終設計出不符合任何人需求的產(chǎn)品則得不償失。

結(jié)語

用戶最為重要。您需要深入了解用戶,觀察用戶的需要,同時使用見解定義挑戰(zhàn)和機遇。將專業(yè)知識和市場趨勢分析相結(jié)合,形成設想,構建原型,測試反饋,然后再次邀請用戶測試想法。Jasper Nicholas,Wargaming 亞洲總經(jīng)理, 認為優(yōu)化用戶體驗流程的難度就是邊運營邊優(yōu)化如這著名的倫敦道路安全廣告。我個人認為這廣告值得看,一分鐘內(nèi)顯示21個變化,考驗您的注意能力!

您永遠無法完全了解目標受眾。即使在某些情況下實現(xiàn)了上述目標,受眾成員也會不斷發(fā)展變化。在策略中留出一定余地,始終努力更深入地了解受眾。

這些方法本身都無法讓您完全了解目標群體的“普通”用戶特性,人口的多樣化和不可預測性使得任何假設都不可能成為真理。相反,您需要從多個來源收集研究結(jié)果并整合為綜合性多層面愿景。借此,您將能夠全方位地更好地為受眾打造所需的產(chǎn)品或服務,如博客標題和推廣活動使用的按鈕。

作者介紹

陳俊勛是Countly的中國與亞太區(qū)的市場經(jīng)理。同時,他在新加坡南洋理工大學修讀消費者洞察和行銷的兼職碩士學位。他熱愛移動數(shù)據(jù)分析、咖啡和英超。Countly 為移動和網(wǎng)絡應用程序提供高級分析和市場營銷。我們對于開源領域以身作則: 采用50多款軟件建立SDK 和框架。我們提供開源 SDK 和整個后端,包括服務器端組件和儀表盤。歡迎聯(lián)系Countly(hello@count.ly)。

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