自AMD于2013年5月宣布成立“半定制業(yè)務(wù)部門”(Semi-Custom Business Unit/SCBU)后,索尼新主機(jī)PS4成為了該部門的第一個(gè)成功案例。從PC市場(chǎng)下滑后開始持續(xù)受挫的AMD顯然在此看到了復(fù)興的契機(jī)。
對(duì)比Intel喜憂參半的2013年Q4財(cái)報(bào),AMD去年Q4營收15.9億美元,環(huán)比增長9%,同比大增38%。運(yùn)營利潤1.35億美元,凈利潤8900萬美元。
隨著去年感恩節(jié)和圣誕節(jié)消費(fèi)高峰的到來,AMD從2013年Q3開始盈利,凈利潤達(dá)到了4800萬美元,然而Q3和Q4的盈利仍沒有改變2013年AMD凈利虧損8300萬美元的現(xiàn)實(shí)。
AMD CEO羅瑞德表示:“AMD新戰(zhàn)略的強(qiáng)力執(zhí)行使得我們?cè)赒4季度的營收和利潤有了明顯增長,相比去年同期,半定制處理器及顯卡業(yè)務(wù)帶來了38%的營收增長,通過新興及核心市場(chǎng)上的不同IP授權(quán),2014年我們的目標(biāo)依然是致力于全年?duì)I收及利潤的增加。”
顯然,通過為PS4和Xbox one提供芯片,AMD已經(jīng)開始掌握了游戲開發(fā)方向的主動(dòng)權(quán)。隨著新一代游戲主機(jī)銷量的上升,加上其在PC游戲領(lǐng)域內(nèi)的努力,達(dá)成2014年的營收目標(biāo)或許并沒有那么困難。