目前的游戲行業(yè)已有些僵化了。用戶必須勉為其難地花費(fèi)二三百美元購(gòu)買一臺(tái)游戲機(jī),才可以痛快的暢游在自己的游戲世界,同時(shí)像Microsoft和Sony等大型的游戲商也只能通過(guò)長(zhǎng)期的規(guī)模才可以賺取利潤(rùn)。
而且目前對(duì)于游戲機(jī)市場(chǎng),更多的是漫無(wú)目的出售游戲機(jī),不清楚未來(lái)的發(fā)展在哪里?鑒于此情況,游戲商家開(kāi)始探索新的商業(yè)模式,于是云游戲就浮現(xiàn)在了人們眼前。
云游戲搭建的就是智能網(wǎng)絡(luò),將游戲上傳到云端,用戶可以選擇任何的游戲智能設(shè)備玩樂(lè),而不必苦逼的局限在游戲機(jī)平臺(tái)上。此外,云游戲服務(wù)還可以擴(kuò)大消費(fèi)者的范圍,面向更廣闊的用戶,游戲廠商也不必僅僅通過(guò)游戲機(jī)賺錢,還可以通過(guò)游戲軟件的買賣而增加新的盈利渠道。
面對(duì)云游戲的沖擊,可能在短期內(nèi)游戲機(jī)的硬件銷售量會(huì)大幅下降,但是我們也應(yīng)該注意現(xiàn)在硬件游戲設(shè)備銷售的盲目性,而且還要支付高昂的299美元。
但目前也有幾個(gè)問(wèn)題一直困擾著新的云游戲行業(yè)。第一個(gè)就是游戲基礎(chǔ)設(shè)施的完善,現(xiàn)在的寬帶是否支持高清的圖畫游戲;還有就是早期的投入資金,Microsoft和Sony也不愿先期就投入那無(wú)法估計(jì)的高額寬帶通訊資費(fèi)。
同時(shí)最大的疑惑是,沒(méi)有人能確定游戲行業(yè)是否可以形成大規(guī)模的用戶群。但是據(jù)透漏,目前Sony和MicrosoftAzure開(kāi)始合作,是否這意味著他們將要投入大筆資金到云游戲領(lǐng)域?我們也不曉。
如果此種模式成功,那游戲廠商將不必強(qiáng)制用戶與一些特定的游戲設(shè)備捆綁在一起,可以更加方便的接入如何游戲設(shè)備。同時(shí)更為可喜的是,資費(fèi)價(jià)格可能會(huì)低于100美元的資費(fèi)。Microsoft和Sony公司可能選擇攜手規(guī)劃下一次的游戲變革,徹底的剔出那些高昂的游戲設(shè)備,讓更多的玩家加入進(jìn)來(lái)。