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迅雷這家14歲的老牌互聯(lián)網(wǎng)公司,正在悄悄發(fā)生著變化。
8月16日晚,迅雷發(fā)布了它們的2017年第二季度財報。當(dāng)中數(shù)據(jù)顯示,在今年第二季度,迅雷總收入達到4150萬美元,相比去年同期上漲8.9%;這是迅雷連續(xù)六個季度取得總營收的同比上漲。
與此同時,迅雷的虧損卻還在持續(xù)。第二季度中,它們凈虧損968.2萬美元,而上年同期凈虧損409.2萬美元,同比擴大136%。
在收入構(gòu)成中,會員收入仍是迅雷總營收中占比最大的部分。在第二季度中,迅雷的會員收入達到了2060萬美元,占本季度總收入的49.64%。
根據(jù)迅雷提供的官方數(shù)據(jù),截至2017年6月30日,迅雷會員總?cè)藬?shù)為409萬人。
此前,迅雷在下載領(lǐng)域中的最大對手莫過于騰訊的QQ旋風(fēng),但騰訊方面已經(jīng)在本月初宣布,QQ旋風(fēng)將于今年9月6日停止運營。這意味著迅雷將在下載軟件市場上處于絕對領(lǐng)先的地位。
但在這種穩(wěn)定的背后,危機依舊存在。
事實上,目前國內(nèi)各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)逐漸增強版權(quán)意識,過去的幾年中,包括騰訊在內(nèi)的企業(yè)們都在音娛版權(quán)領(lǐng)域投入了不少的資源。因而盜版內(nèi)容的下載空間無疑將越來越小,下載市場也會進一步受到擠壓。這也許是騰訊方面放棄QQ旋風(fēng)的一個重要原因。
這一趨勢自然也是迅雷所看到的。為了應(yīng)對行業(yè)的整體走向,同時也出于希望盡快改變虧損狀況的考慮,迅雷正在悄然調(diào)整著自己的收入結(jié)構(gòu)。移動廣告和云計算兩項業(yè)務(wù)也因此成為了迅雷近年來的重點所在。
從具體收入來看,在第二季度中,迅雷的云計算業(yè)務(wù)保持了一定的發(fā)展勢頭。包括云計算在內(nèi)的其他互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入達到1570萬美元,同比增長33.8%,占季度總收入的37.83%;其中云計算收入同比翻了一番,漲幅達到107.8%。
對于迅雷而言,它們在云計算方面已有一定的技術(shù)基礎(chǔ),現(xiàn)在的投入主要集中在了為直播、點播等行業(yè)提供加速服務(wù)等解決方案上。目前,包括快手、小米、愛奇藝等企業(yè)都在直播領(lǐng)域和迅雷達成了合作關(guān)系。
另外,迅雷也將共享經(jīng)濟模式引入了自己的業(yè)務(wù)范圍之中。從2015年起,迅雷就推出了“水晶計劃”,即利用用戶閑置的帶寬資源和未使用的存儲資源,再加上原來自有和租賃的網(wǎng)絡(luò),把收集之后的帶寬用于自用或者銷售商用,得到的收益給予用戶分成返現(xiàn)。為此,迅雷還推出了硬件產(chǎn)品“賺錢寶”,進一步幫助用戶分享空閑帶寬。
至于移動廣告,第二季度的收入為520萬美元,同比增長38.2%;其中移動廣告的同比增速則達到了41.6%。兩項業(yè)務(wù)的發(fā)展,使得會員收入在迅雷本季度總收入之中的占比首次降到了50%以下。
迅雷CEO陳磊表示:“很高興公司在第二季度取得穩(wěn)步進展,特別是在云計算和移動廣告方面。此外,我們收到了中國工業(yè)和信息化部發(fā)放的包含CDN服務(wù)的電信增值服務(wù)牌照,這是迅雷技術(shù)可用性和得到政府認可的證明。我們會繼續(xù)努力,將云計算技術(shù)作為發(fā)展業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)性戰(zhàn)略。”
而就在最近,為了繼續(xù)推廣它們的帶寬共享業(yè)務(wù),迅雷還推出了一款類似比特幣的數(shù)字貨幣。
8月15日,迅雷宣布,推出了“賺錢寶”的升級版本“玩客云”,用戶使用這款硬件產(chǎn)品貢獻閑置上行帶寬就能獲得“玩客幣”。根據(jù)迅雷方面的介紹,玩客幣是一種共享經(jīng)濟云計算和區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字資產(chǎn)。用戶可以通過玩客幣獲取包括網(wǎng)絡(luò)加速、數(shù)字內(nèi)容、第三方平臺交易等收益。目前,玩客幣的總量被設(shè)定為15億個。
這是迅雷在共享帶寬領(lǐng)域的又一次嘗試,而且?guī)狭艘稽c金融領(lǐng)域的色彩。不過,玩客幣能否獲得如比特幣在全球市場中的類似地位,仍有待觀察。而迅雷能否借助新興業(yè)務(wù)在市場上回歸到曾經(jīng)的輝煌中,也同樣是一個未知數(shù)。