據(jù)外媒報(bào)道,索尼本周宣布,旗下PS4游戲主機(jī)的全修銷量已突破700萬臺(tái),這著實(shí)讓微軟和任天堂眼紅。不過,行業(yè)分析師卻表示,未來游戲玩家或再也見不到PS4的繼任者,因?yàn)樗髂崛蚬ぷ魇铱偛眉镄奁揭呀?jīng)向外界透露,未來PS平臺(tái)將轉(zhuǎn)型云游戲。
日前,吉田修平在接受采訪時(shí)表示,“PlayStation”這個(gè)品牌已經(jīng)逐漸開始向服務(wù)內(nèi)容轉(zhuǎn)移,而不是現(xiàn)在這樣偏向硬件。PlayStation Now 服務(wù)上線以后,玩家將能夠在非 PS 設(shè)備上用云服務(wù)玩 PS 游戲。也就是說,PlayStation很可能會(huì)徹底變成一個(gè)云游戲平臺(tái)。
對于PS5真的不會(huì)再出現(xiàn)的問題,吉田修平說:“這必須得看游戲開發(fā)者怎么想。如果他們?nèi)匀徽J(rèn)為自己需要更強(qiáng)大的機(jī)能的話,我們就有理由開發(fā) PS5。” 其實(shí),云游戲平臺(tái)在未來一定是微軟以及索尼等廠商的轉(zhuǎn)型方向,但是在近幾年內(nèi)這仍是始終攝像。因?yàn)?,云游戲平臺(tái)要想發(fā)揮作用,最重要的是有一個(gè)快速而穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接環(huán)境。
以索尼的PlayStation Now為例,想要流暢的體驗(yàn)游戲,其網(wǎng)速至少要達(dá)到5Mbps,但目前全球的平均網(wǎng)速僅為3.6Mbps。