破局2015:盤(pán)點(diǎn)游戲云服務(wù)商“高崗之戰(zhàn)”

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作者:蕭陽(yáng)

2015-12-16 14:38:29

摘自:速途網(wǎng)

可見(jiàn),中國(guó)游戲市場(chǎng)前景仍有很強(qiáng)增長(zhǎng)潛力,隨之對(duì)于剛剛起步的游戲云服務(wù),更處在風(fēng)口的朝陽(yáng)階段。其中,2015年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到986 7億元人民幣

這兩天,2015中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)正在海南舉行?;仡欉@一年,不僅中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展強(qiáng)勁,同時(shí)與游戲相關(guān)的服務(wù)產(chǎn)業(yè)也在迅猛而起。那么參照去年和今年相關(guān)數(shù)據(jù),我們就聊一聊2015年與游戲最相關(guān)的云服務(wù)發(fā)展。通過(guò)對(duì)比該領(lǐng)域幾家有所進(jìn)展的服務(wù)商2015年進(jìn)程,我們看到云服務(wù)在游戲領(lǐng)域暗流洶涌般地競(jìng)爭(zhēng)。

正如金山云CEO張宏江所說(shuō),游戲是云服務(wù)公司最好進(jìn)入的領(lǐng)域。游戲領(lǐng)域?qū)τ诜?wù)器的存儲(chǔ)能力,運(yùn)行的穩(wěn)定性要求比其他行業(yè)都更為敏感。

隨著與日俱增的游戲產(chǎn)業(yè),云服務(wù)公司首先在游戲領(lǐng)域開(kāi)拓市場(chǎng),是明智之舉。在這些云服務(wù)公司中,有實(shí)力雄厚的阿里云,有自身游戲生態(tài)完備的騰訊云,有技術(shù)積累的金山云,還有白手起家卻能快速占領(lǐng)市場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)公司Ucloud。這些云服務(wù)公司各有所長(zhǎng),在整個(gè)云服務(wù)大市場(chǎng)從興起走向成熟的過(guò)程中不斷擴(kuò)張,中國(guó)游戲市場(chǎng)的可觀(guān)規(guī)模也足以容下它們站在游戲云入口,分食一片藍(lán)海。

根據(jù)游戲工委的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2014年中國(guó)游戲總產(chǎn)值為1144.8億元(184.2億美元),排名世界第二。這與市場(chǎng)研究公司Newzoo統(tǒng)計(jì)的美國(guó)游戲產(chǎn)值205億美元數(shù)值非常接近。而《2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2015年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)1407億元人民幣,同比增長(zhǎng)22.9%。

從人均對(duì)游戲消費(fèi)上對(duì)比,2014年人均投入最高的日本為每人120美元,韓國(guó)79美元,美國(guó)74美元,而中國(guó)卻遠(yuǎn)在后位。據(jù)悉,2015年中國(guó)游戲用戶(hù)已達(dá)5.34億人,人均消費(fèi)仍有待開(kāi)發(fā)。

可見(jiàn),中國(guó)游戲市場(chǎng)前景仍有很強(qiáng)增長(zhǎng)潛力,隨之對(duì)于剛剛起步的游戲云服務(wù),更處在風(fēng)口的朝陽(yáng)階段。

在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的天花板遠(yuǎn)在高空階段,游戲云服務(wù)開(kāi)始越來(lái)越多地被游戲公司接受。因?yàn)樗麄円庾R(shí)到,把游戲放在云上,不僅解決了硬件服務(wù)器成本,更在于彈性擴(kuò)容,以及突發(fā)問(wèn)題的應(yīng)急性解決。當(dāng)特殊時(shí)點(diǎn)游戲數(shù)據(jù)激增帶來(lái)突發(fā)性運(yùn)行負(fù)擔(dān),云端的應(yīng)急反應(yīng)和調(diào)整措施會(huì)非常快速,幫助游戲CP提升玩家體驗(yàn)。同時(shí),更看重游戲大數(shù)據(jù)的增值價(jià)值,具有前瞻性的廠(chǎng)商對(duì)于游戲云的接受程度會(huì)更大。

那么2015,中國(guó)游戲云這塊蛋糕是如何切分的,各家云服務(wù)公司又經(jīng)歷了怎樣的進(jìn)程以及如何看待2016年游戲云服務(wù)市場(chǎng)的發(fā)展情況?我們選取在游戲云領(lǐng)域發(fā)展較為迅速的四家服務(wù)商做出對(duì)比,僅以微薄之力撥開(kāi)這一市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。

一.騰訊云

1.代表游戲:

《英魂之刃》、《開(kāi)心消消樂(lè)》、《時(shí)空獵人》、《少年三國(guó)志》、《斬仙》、《武極天下》、《天龍八部3D》等。

2.核心游戲云產(chǎn)品

一.IaaS層

(1)高IO云服務(wù)器

(2)基于fusion-io的數(shù)據(jù)庫(kù)

(3)400+節(jié)點(diǎn)CDN網(wǎng)絡(luò)以及BGP網(wǎng)絡(luò)、VPC網(wǎng)絡(luò)

二、PaaS層

(1)藍(lán)鯨游戲自動(dòng)化運(yùn)維平臺(tái)

(2)WeTest

(3)Apollo游戲開(kāi)發(fā)框架

(4)iData移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)服務(wù)

(5)Bugly Crash 監(jiān)測(cè)

3.2015年重要進(jìn)程:

1月6日,開(kāi)始支持Docker Machine云計(jì)算,同時(shí)推出標(biāo)準(zhǔn)版Docker鏡像。

3月17日,與TestBird簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,TestBird接入騰訊云服務(wù)市場(chǎng)。

3月26日,推出CDN 2.0版本。

4月20日,推出私有網(wǎng)絡(luò)(VPC)。

6月29日,推出高IO版云數(shù)據(jù)庫(kù)(CDB)。

10月15日,升級(jí)WeTest騰訊質(zhì)量開(kāi)放平臺(tái),完善游戲云解決方案。

4.2016年市場(chǎng)預(yù)測(cè):

游戲逐漸重度化,泛娛樂(lè)、移動(dòng)電競(jìng)和出海等領(lǐng)域有望出現(xiàn)多種玩法,如何響應(yīng)趨勢(shì)提供更加可靠的基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)將是2016年游戲云服務(wù)的一個(gè)重點(diǎn)。

金山云

1.代表游戲

《全民奇跡MU》、《花千骨》、《關(guān)門(mén)放呂布》、《西游降魔》、《風(fēng)云》、《錘子三國(guó)》等。

2.核心游戲云技術(shù)產(chǎn)品

SSD云主機(jī)(KHOST)、分布式云存儲(chǔ)(KS3)、獨(dú)有PCI-E Cache加速層關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)(KRDS),以及CDN、彈性IP等。同時(shí)有游戲云評(píng)測(cè)平臺(tái)、廣告平臺(tái)等服務(wù)。

3.2015重要進(jìn)程

2015年初,支持爆款手游《全民奇跡》。

2015年3月,推出游戲評(píng)測(cè)平臺(tái)。

2015年5月,支持爆款手游《花千骨》。

2015年6月-11月,拓展多方合作,如中國(guó)手游、暢游、藍(lán)港、熱酷、人人游戲、英雄互娛、有愛(ài)互動(dòng)、指游方寸、51wan。

2015年9月,與海南省政府合作,建立金山云游戲生態(tài)海南基地,是國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲生態(tài)基地。

4.2016年市場(chǎng)預(yù)測(cè):

根據(jù)2015年的數(shù)據(jù),中國(guó)移動(dòng)游戲收入在2015年將達(dá)到65億美元收入(約416億元人民幣),游戲云服務(wù)將占到1%的市場(chǎng)份額。2016年隨著游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,游戲云占比將有所提升。

阿里云

1.代表游戲(官網(wǎng)摘取)

如:《樂(lè)道拳皇97ol》,《夢(mèng)三國(guó)》,《大皇帝》,《自由之戰(zhàn)》,《星際傳奇》,《古劍奇譚》,《尸兄》,《甄嬛傳》等。

2.核心游戲云產(chǎn)品

(1).云服務(wù)器 ECS

(2).數(shù)據(jù)存儲(chǔ)服務(wù)

(3).云數(shù)據(jù)庫(kù)RDS產(chǎn)品

(4).基于CDN網(wǎng)絡(luò)

(5).大數(shù)據(jù)分析服務(wù)

(6).全方位網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)

3.2015年重要進(jìn)程

2015年初,阿里游戲云成功防御互聯(lián)網(wǎng)史上最大DDOS攻擊,流量最高達(dá)453.8G。

2015年1月,ECS游戲?qū)偌荷暇€(xiàn)。

2015年3月18日,與UC達(dá)成戰(zhàn)略合作,并啟動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者億元扶持政策。

2015年3月 RDS游戲?qū)偌荷暇€(xiàn)。

2015年上半年,與中清龍圖,北京飛流,觸控科技,藍(lán)港在線(xiàn)等展開(kāi)合作。

2015年7月,阿里云發(fā)起成立中國(guó)游戲生態(tài)聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱(chēng)CGEU),為游戲開(kāi)發(fā)者提供一站式解決方案。

2015年9月10日,阿里云聯(lián)合手機(jī)淘寶開(kāi)展淘金幣游戲嘉年華活動(dòng),促成游戲與電商的首次結(jié)合。合作的游戲產(chǎn)品包括《開(kāi)心消消樂(lè)》《我叫MT》《自由之戰(zhàn)》《全民槍?xiě)?zhàn)》《天天炫舞》。

2105年10—11月,與游族網(wǎng)絡(luò)達(dá)成深度合作,與搜狐暢游、昆侖在線(xiàn)等達(dá)成合作。

2015年12月12日,啟動(dòng)雙十二游戲?qū)?chǎng)活動(dòng),阿里云攜云平臺(tái)上7款游戲與手淘展開(kāi)深度合作,合作的游戲產(chǎn)品包括【我叫MT】【甄嬛轉(zhuǎn)】【三國(guó)殺】【仙劍五傳奇】【古劍奇譚壹之莫初心】。

4.官方觀(guān)點(diǎn):游戲云給游戲公司帶來(lái)的利處

阿里云游戲事業(yè)部總經(jīng)理孫磊:1.節(jié)省財(cái)力成本。2.節(jié)省人力成本,將基礎(chǔ)運(yùn)維工作交給云服務(wù)商,游戲公司開(kāi)始注重主要精力放在游戲研發(fā)上。3.節(jié)省時(shí)間成本。云服務(wù)可以做到分鐘級(jí)一鍵開(kāi)服。4.滿(mǎn)足游戲廠(chǎng)商個(gè)性化需求,提供一站式服務(wù)。

UCloud

1.代表游戲:

《刀塔傳奇》《幻想英雄》《啪啪三國(guó)》《暴走無(wú)雙》《戀舞OL》《崩壞學(xué)園2》《自由之戰(zhàn)》《寶貝聯(lián)盟》《新秦時(shí)明月》等

2.2015重要進(jìn)程

2015年5月,推出全球節(jié)點(diǎn)CDN加速服務(wù)。

2015年6月,推出新一代SSD云主機(jī),高I/O云服務(wù)器。

2015年10月,推TimeMachine服務(wù)。

2015年11月,推出UHadoop大數(shù)據(jù)處理服務(wù),簡(jiǎn)化游戲數(shù)據(jù)分析壁壘。

2015年12月,推GPU增強(qiáng)型云主機(jī)。

3.2016年市場(chǎng)預(yù)測(cè)

(1).傳統(tǒng)游戲大廠(chǎng)逐漸接受并采納云服務(wù)。

(2).云服務(wù)產(chǎn)品將更成熟、更靈活,服務(wù)將更具差異化。

附:2015中國(guó)游戲市場(chǎng)相關(guān)數(shù)據(jù)

根據(jù)《2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2015年中國(guó)游戲用戶(hù)數(shù)達(dá)到5.34億人,同比增長(zhǎng)3.3%。中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1407億元人民幣,同比增長(zhǎng)22.9%。

其中,2015年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到986.7億元人民幣,同比增長(zhǎng)35.8%,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到53.1億美元,同比增長(zhǎng)72.4%。

2015年,中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到611.6億元人民幣,同比增長(zhǎng)0.4%;

2015年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到219.6億元人民幣,同比增長(zhǎng)8.3%;

2015年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到514.6億元人民幣,同比增長(zhǎng)87.2%;

2015年,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1.4億元人民幣,同比增長(zhǎng)180.0%;

2015年,中國(guó)電視游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入到達(dá)2.2億元人民幣;

2015年,國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約750款,客戶(hù)端游戲占11.2%,網(wǎng)頁(yè)游戲占32.8%,移動(dòng)游戲占49.7%,電視游戲占6.3%;

2015年,批準(zhǔn)出版游戲中,北京占16.2%,上海占51.2%,廣東占9.0%;

2015年,中國(guó)上市游戲企業(yè)171家,A股上市游戲企業(yè)占79.6%,港股上市游戲企業(yè)占9.9%,美股上市游戲企業(yè)占10.5%;

2015年,中國(guó)上市游戲企業(yè)市值47605.84億元,A股上市游戲企業(yè)市值占65.2%,港股上市游戲企業(yè)市值比32.3%,美股上市游戲企業(yè)市值占2.5%。

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