自啟動(dòng)平臺(tái)化戰(zhàn)略以來(lái),網(wǎng)秦已經(jīng)將戰(zhàn)略重心延展至移動(dòng)廣告平臺(tái)、移動(dòng)游戲平臺(tái)、企業(yè)移動(dòng)化平臺(tái)和移動(dòng)安全開(kāi)放平臺(tái)四大業(yè)務(wù)。隨著各項(xiàng)業(yè)務(wù)的不斷推進(jìn),網(wǎng)秦的合作伙伴比移動(dòng)安全時(shí)代更加多元化,從之前的手機(jī)廠商和運(yùn)營(yíng)商拓展更開(kāi)闊的領(lǐng)域,甚至網(wǎng)秦此前很少涉足的影視和娛樂(lè)圈。
近日,網(wǎng)秦旗下微樂(lè)動(dòng)態(tài)壁紙為由甄子丹、黃圣依、任達(dá)華等主演的科幻動(dòng)作電影《冰封:重生之門(mén)》奪身定制了動(dòng)態(tài)壁紙產(chǎn)品,并創(chuàng)新性地在鎖屏界面加入了一款為影片訂制的手機(jī)游戲,在顛覆傳統(tǒng)移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)方式的同時(shí),甚至開(kāi)辟了一個(gè)新的游戲品類(lèi)——壁紙手游。
網(wǎng)秦平臺(tái)重移動(dòng)廣告 微樂(lè)動(dòng)態(tài)壁紙電影推廣先行一步
在為《冰封:重生之門(mén)》訂制的這款產(chǎn)品中,實(shí)現(xiàn)了“劇照+劇情+視頻”的推廣,以及三位解鎖的道具和互動(dòng)游戲的創(chuàng)新玩法,通過(guò)好玩的解鎖、動(dòng)態(tài)壁紙形式,再把用戶(hù)流量導(dǎo)向手機(jī)海報(bào)、片花、電影視頻、贈(zèng)票禮品甚至手機(jī)購(gòu)票商城,從而實(shí)現(xiàn)O2O落地。
在這款產(chǎn)品中,通過(guò)根據(jù)電影開(kāi)發(fā)的壁紙游戲,實(shí)現(xiàn)了電影推廣游戲,游戲推廣電影的雙向模式。這種方式的好處在于,其一,成本較低、效益大增;其二,同一題材可以在電影上使用一次,游戲中再用一次,效益翻倍,相比傳統(tǒng)電影營(yíng)銷(xiāo)及手游更具戰(zhàn)略意義。最具優(yōu)勢(shì)的是,這種互動(dòng)模式不需要打開(kāi)App、不需要打開(kāi)瀏覽器,甚至都不需要打開(kāi)桌面,只要在鎖屏的界面上就可以實(shí)現(xiàn)了。
對(duì)于影片來(lái)說(shuō),以往對(duì)電影營(yíng)銷(xiāo)方式大部分以話題炒作為主,在一段時(shí)間內(nèi)逐步向大眾披露電影海報(bào)、劇照、預(yù)告片、原聲音樂(lè)等等。而網(wǎng)秦通過(guò)動(dòng)態(tài)壁紙產(chǎn)品,一方面可以作為集中承載上述營(yíng)銷(xiāo)方式的媒體平臺(tái),而另一方面是能夠讓用戶(hù)“聽(tīng)”得到更豐富的交互式體驗(yàn),用戶(hù)完全能夠在電影并未正式上映之前,就體驗(yàn)影片中的場(chǎng)景和人物,同時(shí)能夠提供解鎖占座、解鎖搶票、解鎖在線購(gòu)票、解鎖得簽名海報(bào)、點(diǎn)擊海報(bào)物品直接跳轉(zhuǎn)購(gòu)買(mǎi)商城等功能。
對(duì)于手游行業(yè)來(lái)說(shuō),由于進(jìn)入門(mén)檻相對(duì)較低,致使海量的手游產(chǎn)品涌現(xiàn),運(yùn)營(yíng)推廣則成為手游成功與否的關(guān)鍵,而渠道問(wèn)題日益復(fù)雜,推廣費(fèi)用水漲船高,許多手游都面臨著難以存活的危險(xiǎn)。在iOS平臺(tái),開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商和分發(fā)渠道三方可以各自獲得游戲收入的三成左右;而安卓平臺(tái),單分發(fā)渠道獲得的收益就超過(guò)六成,大企業(yè)為了避免被渠道吞噬,不惜花費(fèi)巨資打造品牌。
而將傳統(tǒng)移動(dòng)手游移植到壁紙上,利用直接的壁紙入口把玩游戲,能夠提供更加直觀的體驗(yàn)從而提升下載量,靈活的展現(xiàn)形式更可以導(dǎo)入用戶(hù),減輕對(duì)渠道的依賴(lài)。
壁游無(wú)意中誕生,手機(jī)變游戲機(jī)
與《冰封:重生之門(mén)》的聯(lián)姻,讓網(wǎng)秦在拓展全新移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)方式的同時(shí),也開(kāi)辟了新的手游門(mén)類(lèi)—壁紙游戲。
相比我們熟悉的手機(jī)游戲類(lèi)型,首先壁紙游戲處于首屏,能夠快速抵達(dá)游戲入口,通過(guò)鎖屏環(huán)節(jié)直達(dá)游戲界面,簡(jiǎn)化了進(jìn)入游戲的步驟,手機(jī)首先成為一部游戲機(jī);其次,隨著無(wú)線網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能提升,利用用戶(hù)碎片時(shí)間的輕度游戲?qū)⑹盏街囟扔螒虻膰?yán)重?cái)D壓,而壁游的出現(xiàn)將成為重新詮釋輕度游戲的存在方式。再次,利用動(dòng)態(tài)壁紙為入口的壁游手游,相比傳統(tǒng)手游復(fù)雜的構(gòu)架,開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)單而且更快速。第四,從開(kāi)發(fā)角度而言,壁游的展現(xiàn)形式可以是多種多樣的,全球有多少款手游,就能出現(xiàn)多少款同樣的mini壁游。
營(yíng)銷(xiāo)層面來(lái)講,壁紙游戲以獨(dú)特創(chuàng)新的游戲模式,能夠與許多商家和企業(yè)打通合作。在影視劇方面,科幻、武俠、卡通、愛(ài)情等題材都適合進(jìn)行版權(quán)合作,完全可以在影片未正式上映之前,配套定制一套壁游,引起廣泛用戶(hù)關(guān)注,提高轉(zhuǎn)化率,實(shí)現(xiàn)分成推廣;同理,針對(duì)網(wǎng)游和手游,都能提供一個(gè)mini版的壁游同款,不玩時(shí),它就是一個(gè)游戲品牌的靜態(tài)或動(dòng)態(tài)壁紙,把玩時(shí)直接就可以通過(guò)鎖屏界面實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然,壁紙游戲通過(guò)簡(jiǎn)單直觀的游戲形式,目前也具備一定的局限性,如生命周期較短、用戶(hù)間的互動(dòng)性不足、游戲界面精美程度不足夠等問(wèn)題。所以壁紙游戲需要更多地進(jìn)行功能性植入,直接提高用戶(hù)進(jìn)行一對(duì)一的互動(dòng),激發(fā)用戶(hù)熱情,從而拉長(zhǎng)壁游的留存率。