在Windows中出現(xiàn)的像紙牌、掃地雷等這樣的游戲絕非只是巧合。也許它能給上千萬計(jì)算機(jī)用戶一個(gè)遲到的理由,但顯然,它們的出現(xiàn)還有一個(gè)更有趣、更宏大的理由。1984年,蘋果讓鼠標(biāo)成為了電腦的主流配件,不過由于蘋果電腦并未在市場(chǎng)得到普及,所以仍舊有許多計(jì)算機(jī)用戶并不熟悉GUI。到了1990年,微軟推出的Windows 3.0出現(xiàn)了紙牌游戲,而其實(shí)除了休閑娛樂之外,它還肩負(fù)著一個(gè)重大使命—幫助用戶熟悉電腦的基本操作,如鼠標(biāo)的拖拽。
說到這里,不妨回憶下微軟時(shí)任產(chǎn)品經(jīng)理Libby Duzan在1994年在接受《華盛頓郵報(bào)》時(shí)說過的話—“將紙牌游戲放進(jìn)Windows里是為了安撫被(新)系統(tǒng)嚇到的用戶”。說起來Windows 3.0算是用戶界面環(huán)境的一次大換血,用戶再也看不到命令提示符的身影。紙牌則成為了用戶學(xué)習(xí)如何使用鼠標(biāo)的工具。
現(xiàn)在,紙牌已經(jīng)成為了Windows操作系統(tǒng)不可或缺的一部分。
至于掃地雷,它在科技文化圈里也擁有跟紙牌相同等的地位。它同樣也在潛移默化中訓(xùn)練了用戶操控鼠標(biāo)的能力。