今天游戲界最受爭(zhēng)議的新聞可能當(dāng)屬“與阿里巴巴簽署旗下游戲「突突三國(guó)」在中國(guó)區(qū)的代理協(xié)議的韓國(guó)游戲廠商PatiGames決定與阿里巴巴終止合作的消息。”早在今年4月PatiGames曾宣布與阿里巴巴攜手進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的消息,但在今年9月騰訊購(gòu)買PtiGames的20%股份后,短短一個(gè)月就停止了與阿里巴巴的合作。說(shuō)這次的終止合作和騰訊沒有關(guān)系,顯然不可能。
騰訊在這次停止合作風(fēng)波過(guò)程中顯然發(fā)揮了至關(guān)重要的動(dòng)作。作為國(guó)內(nèi)游戲第一巨頭,騰訊顯然不希望再出現(xiàn)一個(gè)能夠和其相抗衡的另一大巨頭出現(xiàn)。阿里巴巴在全資收購(gòu)UC后,擁有PP助手和UC九游兩大分發(fā)渠道,隨時(shí)可能入股奇虎360的傳聞,再加上強(qiáng)大的第三方支付工具,某種程度上已經(jīng)成為騰訊最大的潛在對(duì)手。
阿里巴巴集團(tuán)新聞發(fā)言人王帥在今年的阿里手游平臺(tái)發(fā)布會(huì)上曾表示:
“我們對(duì)游戲市場(chǎng)壟斷、山寨的現(xiàn)狀表示遺憾,對(duì)騰訊游戲一家獨(dú)大,對(duì)游戲生態(tài)的破壞很不滿。如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方拿走90%的收入,游戲運(yùn)營(yíng)商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會(huì)改變。我們相信這一結(jié)局在微信里也會(huì)產(chǎn)生。我們必須為游戲爭(zhēng)取一個(gè)健康生態(tài)環(huán)境。”
移動(dòng)游戲作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增長(zhǎng)最迅速,現(xiàn)金流最充足的市場(chǎng),擁有巨大流量的阿里巴巴不可能不看重。再加上騰訊在電商領(lǐng)域給阿里巴巴帶來(lái)的挑戰(zhàn),阿里勢(shì)必要對(duì)騰訊形成一定阻擊,而游戲無(wú)疑是騰訊的核心業(yè)務(wù)所在。
至于騰訊為什么能夠操控PatiGames和阿里巴巴這次的合作,其實(shí)還得從中國(guó)游戲公司的大規(guī)模投資開始說(shuō)起。
巨大的韓國(guó)市場(chǎng),出海的必經(jīng)之路
隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)越來(lái)越融合,中國(guó)游戲公司開始大規(guī)模出海之旅。東南亞因?yàn)槲幕矫娴慕咏?,成為中?guó)游戲的主要出口地,而韓國(guó)無(wú)論從游戲市場(chǎng)的開放程度,還是游戲玩家的高品質(zhì)角度,都成為中國(guó)游戲公司的必爭(zhēng)之地。
韓國(guó)的智能手機(jī)普及率高達(dá)73%,智能手機(jī)用戶應(yīng)用總數(shù)和付費(fèi)應(yīng)用的平均數(shù)分別為36和40,智能手機(jī)用戶中70%會(huì)安裝游戲應(yīng)用。韓國(guó)游戲市場(chǎng)的吸金能力略見一斑。
韓國(guó)政策的原因當(dāng)?shù)睾芏嗪玫挠螒蚨紵o(wú)法上線,而且投資游戲團(tuán)隊(duì)的資本市場(chǎng)正慢慢消失。這種情況相反無(wú)疑是給中國(guó)企業(yè)帶來(lái)很多機(jī)會(huì),中國(guó)企業(yè)愿意拿著巨資收購(gòu)韓國(guó)游戲團(tuán)隊(duì),也正因此中國(guó)游戲進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng)的越來(lái)越多。根據(jù)KOTRA發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,截至2013年6月末,韓國(guó)總共吸引了中國(guó)資本共計(jì)57.18億美元,而進(jìn)入韓國(guó)的中國(guó)企業(yè)數(shù)量也達(dá)到2002家。中國(guó)資本在韓國(guó)正發(fā)揮著越來(lái)越大的作用。
買下韓國(guó)游戲,土豪騰訊的巨大野心
這其中騰訊無(wú)疑屬于佼佼者,早在2007年進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)之初騰訊就在韓國(guó)設(shè)立分公司,近年來(lái)更是陸續(xù)通過(guò)韓國(guó)風(fēng)險(xiǎn)投資公司Capstone對(duì)韓國(guó)游戲開發(fā)商進(jìn)行了一系列的投資。
成為韓國(guó)最大即時(shí)通信應(yīng)用平臺(tái)Kakao的第二大股東,5億美元收購(gòu)韓國(guó)第三大游戲公司CJGam es的28%股份,1.2億元投資韓國(guó)游戲廠商PatiGames。此外,騰訊還投資了ReloadedStudios、Nextplay、Redduck、Eyedentity(龍之谷開發(fā)商)等7家韓國(guó)游戲企業(yè)。
在韓國(guó)游戲行業(yè)對(duì)海外輸出的營(yíng)業(yè)額中,中國(guó)市場(chǎng)占據(jù)的比重越來(lái)越高。2008年中國(guó)以26.7%變成了韓國(guó)游戲輸出的第一大國(guó),而原先第一大輸出國(guó)的日本只占了20.8%。并且這一數(shù)字每年都在增加,2009年增長(zhǎng)到了34.9%、2010年37.1%、2011年38.2%、2012年38.6%、2013年可以說(shuō)超過(guò)了40%。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體流水的將近一半來(lái)自中國(guó)市場(chǎng)。
一方面是中國(guó)巨大的游戲市場(chǎng),另一方面是進(jìn)入中國(guó)時(shí)本土化遭遇的困難阻礙。在中國(guó)游戲市場(chǎng),所有游戲公司都不得不面臨來(lái)自騰訊各方面的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。當(dāng)然,這對(duì)渴望進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的韓國(guó)游戲公司也不例外。
CF、DNF的大獲成功,讓很多韓國(guó)游戲公司清楚的認(rèn)識(shí)到,只要和騰訊達(dá)成合作,那一定程度上就等于獲得了成功。但想要和騰訊合作,卻并非那么簡(jiǎn)單。所以通過(guò)股份投資換來(lái)代理運(yùn)營(yíng)權(quán),就變成很多韓國(guó)游戲公司的無(wú)奈之舉。騰訊花費(fèi)了極小的代價(jià),就在韓國(guó)游戲界擁有了巨大的影響力,此次PatiGames與阿里巴巴的合作停止,其實(shí)只是騰訊潛在影響力的一個(gè)縮影而已。
韓國(guó)文化振興院稱:隨著中國(guó)企業(yè)正在向韓國(guó)游戲市場(chǎng)進(jìn)行瘋狂的資金投入,韓國(guó)業(yè)界表示如果繼續(xù)照這樣來(lái)發(fā)展下去的話韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)和人才資源都會(huì)被中國(guó)市場(chǎng)壟斷。
中國(guó)游戲公司通過(guò)資本力量在韓國(guó)大肆投資入股韓國(guó)游戲公司,雖然一定程度上引起了韓國(guó)業(yè)界的擔(dān)憂,但全球游戲市場(chǎng)的融合已經(jīng)成為一種趨勢(shì),中國(guó)土豪無(wú)疑會(huì)在這場(chǎng)中韓游戲大戰(zhàn)中占據(jù)主導(dǎo)地位。