微軟“拯救”了Xbox One?

責任編輯:王李通

作者:劉彥青

2015-02-23 09:32:34

摘自:賽迪網(wǎng)

盡管上個月PS4是美國最暢銷的游戲機,Xbox One是游戲銷量最大的平臺。微軟已經(jīng)成功地修正了Xbox One的航向,保留了Xbox品牌的生存能力,但它仍然在趕超索尼,在為過去的失誤買單。

2月23日消息,據(jù)國外媒體報道,Xbox One短期內(nèi)取得了相當大的成功。由于最初時營銷策略問題,剛發(fā)布后Xbox One銷售不太好,微軟改變策略后銷售情況出現(xiàn)好轉(zhuǎn)。

去年11、12月份,Xbox One在美國銷量超過索尼PS4,但PS4仍然是去年銷售最好的游戲硬件。市場研究公司NPD的最新數(shù)據(jù)顯示,1月份PS4仍然是美國最暢銷的游戲硬件。

自2013年末發(fā)布以來,PS4全球銷量達到約2000萬臺,同期內(nèi)Xbox One銷量達到約1200萬臺。如果微軟沒有采取措施提高其游戲系統(tǒng)的吸引力——松綁Kinect體感控制器、下調(diào)價格,Xbox One與PS4的銷量差距會更大。

去年頭10個月,PS4的銷量一直超過Xbox One,但通過積極的營銷,微軟在最后2個月戰(zhàn)勝了索尼PS。發(fā)布之初,Xbox One價格為499美元(約合人民幣3060元),高于PS4的399美元(約合人民幣2447元),一年后Xbox One售價下調(diào)到349美元(約合人民幣2140元)。

盡管上個月PS4是美國最暢銷的游戲機,Xbox One是游戲銷量最大的平臺。

Xbox在微軟中是一個相對較小的業(yè)務部門,受微軟發(fā)布財報方式的影響,要確定Xbox在微軟營收和利潤中的占比還很困難。去年第四季度,包含Xbox在內(nèi)微軟業(yè)務部門占到微軟營收的僅24%。相比之下,游戲和網(wǎng)絡服務部門占到索尼營收的約21%和營業(yè)利潤的約15%。

盡管在業(yè)務中所占比例較小,微軟仍然有充足的理由確保在游戲產(chǎn)業(yè)中的地位。除Office和Xbox外,微軟缺乏強有力的消費者品牌,在企業(yè)領域之外建立優(yōu)勢能彌補“IT消費化”帶來的部分威脅。Xbox品牌還有可能成為推動微軟移動業(yè)務發(fā)展的一項重要資產(chǎn),游戲產(chǎn)業(yè)仍然在快速發(fā)展。

扭轉(zhuǎn)Xbox One頹勢的努力無疑改善了其前景,使之能更好地與PS4競爭。在這一意義上,說微軟拯救了Xbox One是公平的。另一方面,2014年第四季度Xbox銷量由2013年第四季度的740萬臺下滑至660萬臺,Xbox 360流失的銷量大于Xbox One增加的銷量。

微軟已經(jīng)表明它愿意犧牲利潤率強化游戲業(yè)務,相對于索尼的財務優(yōu)勢使得微軟有能力在折扣和促銷方面打持久戰(zhàn)。Xbox One今年將有多款游戲大作問世,將有助于保持其增長趨勢。

考慮到這些因素,Xbox縮小與PS4在北美地區(qū)銷量差距的可能性相當大。即使如此,其他地區(qū)的銷售趨勢使得Xbox One全球銷量不大可能趕超PS4。

微軟已經(jīng)成功地修正了Xbox One的航向,保留了Xbox品牌的生存能力,但它仍然在趕超索尼,在為過去的失誤買單。

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