VR概念可能已經(jīng)不新了,但是真正上手體驗,并能用自己非常熟悉的工具打開它,對于我而言的確是第一次。
其實SOLIDWORKS eDrawings Professional 2019及以上版本的菜單按鈕就已經(jīng)納入了一個全新的“Open in VR”命令,該命令可以直接在VR頭顯中以1:1的比例查看所有SOLIDWORKS文件,也可以從選項中選擇內(nèi)置的地面和天空,設(shè)置提高視覺效果的參數(shù),例如透明度、全屏反走樣和環(huán)境光遮蔽,讓模型更逼真,定義匹配模型的環(huán)境,以實現(xiàn)沉浸式VR體驗。
我?guī)泱w驗一下戴爾移動圖形工作站+VIVE Pro2帶給大家的沉浸式體驗,為了獲得較好的體驗,我采用戴爾Precision 7560移動工作站,配置如下:
■ CPU:Intel Xeon W-11955M 八核,基準(zhǔn)頻率2.60GHz,最大加速頻率5.00GHz,10nm工藝;
■ 內(nèi)存:32GB DDR4 ,頻率3200MHz;
■ 顯卡:NVIDIA®RTX A5000專業(yè)圖形卡,顯存16GB,支持光線追蹤;
■ 硬盤:512GB固態(tài)硬盤;
■ 機身接口:USB3.0X2,miniDP,HDMI,雷電接口X2;
VR頭顯不是傳統(tǒng)的3D模型渲染,而是需要360度全景實時渲染,并且對清晰度和像素要求更高,所以對顯卡的要求較高,并且很多時候VR頭顯需要配合SOLIDWORKS 3D設(shè)計同時使用,這對電腦的要求更高,所以采用圖形工作站是最合適的,本次采用的戴爾Precision 7560移動圖形工作站,其采用了NVIDIA®RTX A5000專業(yè)圖形卡,該顯卡基于最新的NVIDIA®Ampere架構(gòu)。
基于NVIDIA®Ampere架構(gòu)的CUDA核心,與上一代相比,單精度浮點 (FP32) 性能可提升高達2倍。且Ampere架構(gòu)采用了第二代的RT Core,與上一代相比提升了高達2倍的光線追蹤速度,更快速地生成視覺上更準(zhǔn)確的渲染內(nèi)容。
除此之外,Ampere架構(gòu)還升級到第三代Tensor Core,AI和數(shù)據(jù)科學(xué)模型訓(xùn)練等速度提升5倍之多,同時為圖形工作流程帶來AI降噪、DLSS等先進功能。確保了VR頭顯有很好的顯示效果。配備的Intel Xeon W-11955M高端八核處理器,基于Tiger Lake H45,單核提升速度可以達到5.00GHz,應(yīng)該是最快的筆記本電腦CPU之一,非常適合于非??量痰娜蝿?wù),從而確保整個體驗過程流程不卡頓。配備豐富的接口,為連接VR頭顯設(shè)備做好基礎(chǔ)。
戴爾移動工作站系列產(chǎn)品,今年進一步推出了基于Alder Lake H55系列平臺的產(chǎn)品,性能得到更進一步提升。
VR頭顯采用VIVE Pro2套裝版,包含幾大組件:定位器、串流盒、無線操控手柄、頭戴式VR主體等,其以行業(yè)領(lǐng)先的5K分辨率,更寬的120?視場角和更平滑的120Hz刷新率,帶來新一代沉浸式視覺效果,和戴爾Precision 7560移動工作站是最佳搭配之一。
Part 1
開箱實測
VIVE Pro2全家福
該安裝程序使用向?qū)?,非常易于操作,包含下載安裝軟件、調(diào)試定位器、安裝串流盒、設(shè)置VR頭顯、配對操控手柄等幾步操作,根據(jù)提示操作即可。
■ 下載安裝軟件
■調(diào)試定位器
■ 安裝串流盒
■ 設(shè)置頭戴式VR頭顯
■ 配對操控手柄
安裝完畢后,系統(tǒng)自動啟動SteamVR軟件,首選設(shè)置模式為房間規(guī)?;騼H站立,選擇房間規(guī)模,需要定位顯示器(中央)、地面、通過操控手柄劃定活動空間范圍,之后可正常使用VR頭顯。
■ 完成設(shè)置
Part 2 實際體驗
調(diào)試完畢VR頭顯后,即可使用SOLIDWORKS eDrawings Professional觀閱3D模型了,SOLIDWORKS eDrawings Professional支持打開多個3D模型,雖然在VR頭顯中一次只能查看一個模型,但可以在軟件里切換模型。需要注意的是,VR頭顯需要足夠強大的PC平臺支持,VR頭顯對CPU、GPU、內(nèi)存、機身接口都有一定要求,所以選擇合適的PC非常重要。在VR頭顯觀察模型方法:
■ 確保VR頭顯運行正常;
■ 打開SOLIDWORKS eDrawings Professional軟件,單擊文件 > 在 VR 中打開;
■ 在對話框中,選擇需要瀏覽的零件 (.SLDPRT) 或裝配體 (.SLDASM)文件;
■ 設(shè)置環(huán)境,在環(huán)境窗格中設(shè)置相應(yīng)選項;
■ 單擊播放按鈕,可在VR頭顯中觀察模型。
在觀察模型前,可設(shè)置環(huán)境情況,SOLIDWORKS eDrawings Professional支持設(shè)置天空圖像、地面圖像、地面縮放比例、光強度、地平線漸變、陰影顯示等,軟件內(nèi)置天空和地面圖庫,同時支持自定義天空、地面環(huán)境,天空、地面文件必須為.png或 .jpg文件,天空必須為等量矩形、圖像的寬高比必須為 2:1。
■ 設(shè)置環(huán)境
支持使用操控手柄對模型進行操作,使用優(yōu)勢手柄可將視角移動到指定位置,例如移動平臺上層,配合按鍵可縮放、旋轉(zhuǎn)零部件,更改比例,選中零件并移動,放置零件,重置視圖和模型。使用非優(yōu)勢手柄可創(chuàng)建模型的爆炸視圖。如果創(chuàng)建爆炸視圖,請確保PC配備足夠多的內(nèi)存。
眾所周知3D設(shè)計的直觀性較好,所見即所得,但這種體驗受制于屏幕,是一種“隔著玻璃看景”的感覺,我們無法“身臨其境”感受自己的設(shè)計,也就缺少對設(shè)計的許多認識,而SOLIDWORKS eDrawings Professional+VR頭顯可給我們一種沉浸式體驗,從而彌補3D設(shè)計的某些缺憾。
我是一名使用3D設(shè)計將近二十年的設(shè)計師,當(dāng)帶上VR頭顯的那一刻,給我的感受是非常震撼的,SOLIDWORKS eDrawings Professional以1:1比例在VR頭顯中呈現(xiàn)設(shè)計,此時設(shè)計的產(chǎn)品就以其真實的大小和面貌出現(xiàn)在我眼前,那種感覺就好像是真實的產(chǎn)品放在眼前一樣,相當(dāng)真實。
還可在產(chǎn)品四周走動一下,從各個角度觀察產(chǎn)品,甚至可以從實際中不能達到的角度觀察產(chǎn)品,對于大型的產(chǎn)品,這種沉浸式的感受更加明顯,此時感覺就是自己真實來到產(chǎn)品四周或內(nèi)部,這些感受是3D設(shè)計都不能給予的,這種體驗對產(chǎn)品的介紹及方案的匯報有很好的展示作用。
除了沉浸式感受產(chǎn)品,還可以使用操控手柄操控產(chǎn)品,例如選中零部件,對其進行移動、放大等,可以詳細觀察零部件是否合適。通過移開表面零部件,“探頭”進入內(nèi)部,可以查看產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu),這種查看不是在3D設(shè)計上隱藏一個零件而查看內(nèi)部的感覺,而是把真實產(chǎn)品上的零件移開,然后伸頭進入產(chǎn)品內(nèi)部查看的感覺,這種感受太真實,太贊了,這種感受是3D設(shè)計不能給予的。
最震撼的還是一鍵生成爆炸視圖,這一過程不需要提前在3D設(shè)計上生成爆炸視圖,只需要按住非優(yōu)勢手柄的按鍵即可,當(dāng)整個產(chǎn)品在眼前瞬間爆炸開時,給予我相當(dāng)大的震撼,此時所有零部件都離散狀呈現(xiàn)在眼前,我們可以走近查看零部件,分析結(jié)構(gòu),對設(shè)計研發(fā)、后期裝配培訓(xùn)都有很好的指導(dǎo)作用,所以VR在產(chǎn)品整個生命周期階段可以提供無與倫比的幫助,SOLIDWORKS eDrawings Professional+VR頭顯將給我們帶來前所未有的體驗和收獲。
VR頭顯沉浸式體驗離不開強大的硬件支持,VR頭顯對PC的CPU、GPU、內(nèi)存、機身接口等都有一定要求,VR頭顯的渲染依托于PC的CPU、GPU,所以選擇合適的型號尤為重要。
Part 3 場景介紹
■ 產(chǎn)品研發(fā)階段,輔助討論
產(chǎn)品的研發(fā)過程是漫長而昂貴的,通常還需要多個部門甚至不同供應(yīng)商的持續(xù)參與,雖然3D設(shè)計的直觀性較強,但是還是很難有“身臨其境”的體驗,而產(chǎn)品的體驗是很重要的,使用SOLIDWORKS eDrawings Professional+VR頭顯可讓設(shè)計者在研發(fā)階段有“身臨其境”的體驗,從而對產(chǎn)品更加了解。產(chǎn)品通常包含多個零部件,直接在VR環(huán)境下查看每個零部件的匹配度,快速發(fā)現(xiàn)并修正問題,極大地推進了設(shè)計進度,避免產(chǎn)品后端成本的增加。
■ 產(chǎn)品及方案展示階段,產(chǎn)品介紹
對于產(chǎn)品的展示,通常是通過現(xiàn)場設(shè)備展示或者工廠參觀進行,此類實物展示容易受時間、空間的約束,甚至一些內(nèi)部結(jié)構(gòu)還不容易展示清晰,而在VR里面,就沒有各種限制,可隨時隨地展示產(chǎn)品設(shè)計方案,而設(shè)備的賣點可以使用VR更加清晰的展示,甚至不要制造出產(chǎn)品,通過VR可以讓客戶直接感受產(chǎn)品,提高客戶對產(chǎn)品的了解,并了解客戶對產(chǎn)品的要求,這樣在設(shè)計階段就能修改設(shè)計,從而減少產(chǎn)品后端的成本。
■ 產(chǎn)品操作培訓(xùn),產(chǎn)品沉浸式講解
產(chǎn)品操作培訓(xùn)通常需要相應(yīng)的知識和經(jīng)驗,并且需要耗費大量時間和財力,在VR 環(huán)境中進行機械拆裝,不需要物理樣機,可以大大節(jié)省成本。VR環(huán)境的拆解可反復(fù)使用,不會出現(xiàn)物理損傷,也避免因為操作不當(dāng),發(fā)生事故,這種沉浸式的學(xué)習(xí),更能激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣,加快培訓(xùn)進度,節(jié)約培訓(xùn)時間。
良好的效果一定需要足夠強大的PC做支撐,最后介紹下各裝置的硬件需求參數(shù):
使用SOLIDWORKS eDrawings Professional查看VR時,對顯卡要求較高,官方要求顯卡型號, NVIDIA®顯卡:
■ 移動版
NVIDIA®RTX A3000/A4500/A5500等
■ 桌面版
NVIDIA®RTX A2000/RTXA 4000/RTX A4500/RTX A5000/RTXA5500/RTX A6000
更高級別顯卡,推薦使用NVIDIA®專業(yè)顯卡。
VR頭顯的渲染與沉浸式體驗離不開強大的硬件支持。對于SOLIDWORKS的用戶,我們強烈建議大家使用專業(yè)圖形工作站產(chǎn)品作為SOLIDWORKS CAD設(shè)計與VR體驗一體化的組合方案,基于以下幾個考量:
1
支持VR畫面渲染的專業(yè)圖卡及工作站產(chǎn)品,在性能和兼容性上能滿足SOLIDWORKS 3D CAD設(shè)計的大部分需求;
2
SOLIDWORKS與VR一體化方案,即在同一臺設(shè)備上實現(xiàn)設(shè)計研發(fā)及VR驗證體驗等工作,節(jié)約了硬件上額外的開銷,研發(fā)人員無需采購專門的VR主機來實現(xiàn)VR體驗;
3
省卻了模型數(shù)據(jù)導(dǎo)入導(dǎo)出,數(shù)據(jù)同步的時間,避免了因格式轉(zhuǎn)換造成的數(shù)據(jù)誤差,設(shè)計人員完成3D CAD設(shè)計后,可直接快速調(diào)用設(shè)計模型,實現(xiàn)VR體驗;
4
在VR體驗中發(fā)現(xiàn)的問題,可以直接在同一臺設(shè)備上修正設(shè)計,避免在多臺設(shè)備中奔波,可大大加快研發(fā)周期。
所以我們推薦使用專業(yè)工作站產(chǎn)品,至少i5以上CPU,i7或以上則更好,建議使用NVIDIA®RTX A系列專業(yè)圖形卡。建議最低配備16GB內(nèi)存,32GB或以上內(nèi)存則更好,推薦使用PCIE規(guī)格的硬盤。綜合考慮從設(shè)計建模階段、渲染加沉浸式VR體驗的整體方案我們推薦的打包方案如下:
總體來看,SOLIDWORKS eDrawings Professional與HTC VIVE Pro2配合表現(xiàn)十分亮眼,沉浸式體驗感受很好,產(chǎn)品安裝操作也十分便捷,在產(chǎn)品整個生命周期階段,尤其在產(chǎn)品研發(fā)、產(chǎn)品及方案展示、產(chǎn)品操作培訓(xùn)等場景下都十分適用。
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