微信和陌陌的兩條岔道

責(zé)任編輯:editor005

2015-01-06 15:00:04

摘自:中國新聞網(wǎng)·河北新聞

而微信作為一款基于通訊錄的熟人社交產(chǎn)品,游戲和電商只是一種微信形成一種熟人社交平臺之后所形成的附加服務(wù),是為改善社交體驗而衍生的。相比之下,陌陌所在的陌生人交友市場的最大優(yōu)勢,在于幫助用戶在社交平臺展示自我,結(jié)識更多的朋友。

2014年第三季度,騰訊手機游戲營收達到26億元,騰訊已成為目前最大的手游發(fā)展勢力。而陌陌作為國內(nèi)社交領(lǐng)域繼騰訊之后的第二大,無疑也具備相當(dāng)?shù)臐摿?。歸根結(jié)底,騰訊能夠取得優(yōu)勢,還是在于其擁有微信和手Q兩大移動游戲分發(fā)平臺。

而微信作為一款基于通訊錄的熟人社交產(chǎn)品,游戲和電商只是一種微信形成一種熟人社交平臺之后所形成的附加服務(wù),是為改善社交體驗而衍生的。而熟人社交產(chǎn)品最重要的事情,便是維持既有的熟人社交關(guān)系。

相比之下,陌陌所在的陌生人交友市場的最大優(yōu)勢,在于幫助用戶在社交平臺展示自我,結(jié)識更多的朋友。正如宅男無論是在互聯(lián)網(wǎng)是否已經(jīng)出現(xiàn)的時候,如果不走出家門都難以真正擴充自己的人脈圈一般,基于陌生人社交的陌陌天然便攜帶著必須開放的基因。陌陌雖然沒有熟人社交快速形成的用戶規(guī)模優(yōu)勢,但社交可以說是所有人類交互最基本的需求,游戲、音樂、娛樂等普通的生活方式,也都擁有社交功能。

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