近日,索尼公布了2015財(cái)年的整體業(yè)績(jī)情況,較上一財(cái)年下滑了1.3%,但凈利摘下了虧損的“帽子”。今年以來(lái),索尼不斷地在“棄車保帥”。那么,在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的時(shí)代,索尼能否全面實(shí)現(xiàn)復(fù)興呢?
“改組”索尼初見(jiàn)成效
索尼的扭虧也意味著索尼CEO平井一夫“改組”索尼的計(jì)劃初見(jiàn)成效。平井一夫的薪酬也進(jìn)行了翻番。這也是索尼過(guò)去3個(gè)財(cái)年以來(lái)首次實(shí)現(xiàn)盈利。眾所周知,在平井一夫的帶領(lǐng)下,索尼正在從消費(fèi)電子領(lǐng)域逐漸轉(zhuǎn)型。索尼進(jìn)行了數(shù)千人的裁員,并出售標(biāo)志性的PC品牌Vaio。索尼目前專注于圖像傳感芯片、電子游戲和電影。據(jù)悉,索尼方面將凈利實(shí)現(xiàn)扭虧的原因歸結(jié)為移動(dòng)通訊業(yè)務(wù)利潤(rùn)情況顯著改善,游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、數(shù)碼產(chǎn)品及解決方案、音樂(lè)業(yè)務(wù)以及家庭娛樂(lè)及音頻業(yè)務(wù)的大幅利潤(rùn)提升。
其中,索尼移動(dòng)業(yè)務(wù)在本財(cái)年仍然處于虧損狀態(tài),銷售收入同比下降20%,為11275億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)虧損則同比下降1561億日元至614億日元,相較上一財(cái)年有所收窄。
專注游戲業(yè)務(wù)成復(fù)興關(guān)鍵
曾為索尼盈利能力貢獻(xiàn)最大的部件業(yè)務(wù),在2015財(cái)年卻出現(xiàn)了2.53億美元的營(yíng)業(yè)虧損,銷售額基本與上一財(cái)年持平,為82.81億美元,并未出現(xiàn)大幅增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。索尼稱,銷售收入持平主要源于匯率利好影響以及相機(jī)模組和影像傳感器的銷售增長(zhǎng),但電池業(yè)務(wù)銷售下降起到部分抵消作用。而傳感器市場(chǎng)的市場(chǎng)能力索尼還是占據(jù)著一定的優(yōu)勢(shì)。
尤其是隨著智能手機(jī)市場(chǎng)的逐漸飽和,尤其是中國(guó)手機(jī)廠商產(chǎn)能和出貨量的滯漲一定程度上還是影響了索尼,畢竟,中國(guó)智能手機(jī)大幅增長(zhǎng)的勢(shì)頭不再,趨于飽和的市場(chǎng)需求成為導(dǎo)致索尼部件業(yè)務(wù)出現(xiàn)收縮的重要原因。這或許對(duì)索尼未來(lái)的圖像傳感器業(yè)務(wù)也將造成一定的影響。
值得關(guān)注的是,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售收入同比增長(zhǎng)11.8%,這對(duì)索尼業(yè)績(jī)扭虧提供了一定的助力。對(duì)此“板塊”的增長(zhǎng),索尼表示,主要得益于PS4軟件銷售的增長(zhǎng)以及PS4硬件成本降低。同時(shí),美元升值帶來(lái)的匯率影響以及PS3軟件銷售的下降對(duì)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的增長(zhǎng)有抵消作用。而家庭娛樂(lè)以及音頻業(yè)務(wù)排在索尼營(yíng)收的第二位,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)265億日元達(dá)到506億日元。液晶電視業(yè)務(wù)銷售也有不錯(cuò)的增長(zhǎng)。實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增加175億日元至258億日元。
此外,索尼也介入到VR市場(chǎng),當(dāng)然,其旗下的PS VR雖然與其他幾個(gè)巨頭HTC VIVE、Oclus Rift還有一些差距,但是價(jià)格上的優(yōu)勢(shì)以及與PS4的聯(lián)動(dòng),已讓索尼有足夠強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。索尼也希望,通過(guò)銷售游戲機(jī)、成像傳感器以及音樂(lè)和電影來(lái)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收增長(zhǎng)。
復(fù)興之路漫漫
當(dāng)索尼與韓國(guó)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手爭(zhēng)奪消費(fèi)電子市場(chǎng)的過(guò)程中,曾以犧牲利潤(rùn)為代價(jià)來(lái)提升營(yíng)收,導(dǎo)致陷入多年虧損。如今索尼實(shí)現(xiàn)了6年以來(lái)的扭虧,也是在不斷收縮戰(zhàn)線,壓低成本,開(kāi)源節(jié)流,甚至包括裁員來(lái)獲得了喘息之際,再加上在游戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和傳感器等市場(chǎng)的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),索尼在扭轉(zhuǎn)頹勢(shì)的道路也邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。
可以預(yù)計(jì)的是,雖然索尼收縮在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)包括移動(dòng)終端的發(fā)展策略,但在這個(gè)類別上索尼想再回到原來(lái)的巔峰已經(jīng)不再可能,那么剩下的就是游戲,VR,影視,傳感器以及家庭娛樂(lè)等市場(chǎng)的表現(xiàn)了,而傳感器市場(chǎng)需要看中國(guó)手機(jī)終端廠商的發(fā)展需求,在這方面可期待的范圍或許也有限,而游戲、影視,家庭娛樂(lè)等市場(chǎng)索尼還有很大的挖掘空間,而VR的發(fā)展還要看索尼是否能很好地聯(lián)系其PS4等游戲娛樂(lè)終端的能力以及由此帶來(lái)的衍生機(jī)會(huì)。
索尼實(shí)現(xiàn)扭虧本身就是一個(gè)良好的信號(hào),雖然現(xiàn)在還無(wú)法就明確索尼已經(jīng)擺脫了頹勢(shì),正式步入正軌,但起碼對(duì)索尼的改造已經(jīng)初見(jiàn)成效,這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),索尼還是日本企業(yè)中比較有代表性的一家企業(yè)。而對(duì)中國(guó)電視等企業(yè)的全球化戰(zhàn)略布局還是有一定的競(jìng)爭(zhēng)影響的。