抱團(tuán)取暖,能否讓區(qū)塊鏈游戲起死回生?

責(zé)任編輯:zsheng

2018-06-28 19:38:06

摘自:18183

從傳統(tǒng)游戲來(lái)看,目前區(qū)塊鏈游戲能實(shí)現(xiàn)的更多是游戲資產(chǎn)區(qū)塊鏈化,而在游戲娛樂(lè)性上,還沒(méi)能發(fā)揮更大的作用。所以讓游戲資產(chǎn)交易,是區(qū)塊鏈游戲相較于傳統(tǒng)游戲最明顯的優(yōu)勢(shì),而區(qū)塊鏈游戲交易平臺(tái)正好利用了這個(gè)優(yōu)勢(shì)。

加密貓,全球首款區(qū)塊鏈游戲,于去年年底推出后瞬間爆紅,甚至引發(fā)全球買(mǎi)賣(mài)虛擬寵物的熱潮,最貴的“創(chuàng)世貓”價(jià)格高達(dá)77萬(wàn)人民幣,但誰(shuí)能預(yù)料到,加密貓的日活躍用戶已經(jīng)跌到244,相比高峰期下降了98.5%,而這才用了僅僅不到半年的時(shí)間。

究其原因,無(wú)非兩點(diǎn):

其一,游戲性不如傳統(tǒng)游戲

其二,投資性不如數(shù)字貨幣

首先,從加密貓本身的游戲性來(lái)看,娛樂(lè)性不夠,不足以吸引人。任何現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品一開(kāi)始都會(huì)抓人眼球,但當(dāng)新鮮感褪去,人也會(huì)慢慢離場(chǎng),這是很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,而加密貓團(tuán)隊(duì)似乎也意識(shí)到了,他們已經(jīng)在試圖開(kāi)發(fā)其它功能來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,上周就宣布增加了“KittyBattles”和“KittyHats”兩種新功能。

而從加密貓的投資性來(lái)看,其投資性已大不如前。往大里說(shuō),從2017年底到2018年中,虛擬貨幣市場(chǎng)整體呈現(xiàn)的是在波動(dòng)中下滑,現(xiàn)正處于熊市,另外,加密貓是基于以太坊開(kāi)發(fā)的,而以太坊的交易成本在上升,大環(huán)境行情不好且交易成本變高,固然會(huì)打擊到用戶投資加密貓的積極性。

再退一步來(lái)說(shuō),用戶沒(méi)能在加密貓身上看見(jiàn)更有價(jià)值的東西,多款同質(zhì)性競(jìng)品的出現(xiàn),更是讓加密貓不再“稀有而珍貴”。

和加密貓有同樣命運(yùn)的還有加密名人。加密名人曾經(jīng)紅極一時(shí),交易額高達(dá)15億元,凈盈利上千萬(wàn),但最后因活躍人數(shù)太少,不得不停止運(yùn)營(yíng),直接掛了,只有短短三個(gè)月的命。

另外,無(wú)論是騰訊的捉妖,還是百度的萊茨狗,網(wǎng)友都直呼抄襲且無(wú)趣...縱觀半年內(nèi)火速竄起的200多款區(qū)塊鏈游戲,真正火了起來(lái)且能保持活躍的,一個(gè)都沒(méi)有。

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有人說(shuō),這是區(qū)塊鏈游戲死亡前的先兆,泡沫正在一步步被擊破。

所以,現(xiàn)在價(jià)格下降才是真正的價(jià)值回歸?

區(qū)塊鏈游戲,急需尋求新的出路。

▌區(qū)塊鏈游戲:披著游戲外衣的虛擬貨幣

區(qū)塊鏈游戲,本質(zhì)上是披著游戲外衣的虛擬貨幣。

怎么說(shuō)?

首先,從技術(shù)上來(lái)說(shuō),區(qū)塊鏈游戲里的產(chǎn)品與虛擬貨幣都是Token。

基于以太坊開(kāi)發(fā)的區(qū)塊鏈游戲,最終上線的產(chǎn)品都相當(dāng)于Token。無(wú)論是加密貓里的虛擬貓、加密名人里面的名人卡牌還是網(wǎng)易星球里的挖到的礦,都可以在自己的游戲生態(tài)里進(jìn)行流通買(mǎi)賣(mài),本質(zhì)上都是Token。而市場(chǎng)里大多數(shù)的虛擬貨幣也是基于區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)行的Token,所以區(qū)塊鏈游戲里的產(chǎn)品與虛擬貨幣從技術(shù)上來(lái)說(shuō)是一樣的,都是Token。

其次,從產(chǎn)品屬性上來(lái)看,兩者都更像是投資物。

目前的區(qū)塊鏈游戲在用戶與企業(yè)眼里都更像是投資品,而不是娛樂(lè)品。 很多熱愛(ài)游戲的死忠玩家,都不會(huì)去玩區(qū)塊鏈,而區(qū)塊鏈游戲的玩家,更多的是把區(qū)塊鏈游戲當(dāng)作是一種投資。

“只是倒騰下,沒(méi)別的,平時(shí)要玩游戲的話更多的是玩大型網(wǎng)游與手游。先不說(shuō)區(qū)塊鏈里是炒作還是升值,挖礦的最終目的還是市場(chǎng)交易。”一位資深的區(qū)塊鏈玩家告訴我,他玩區(qū)塊鏈游戲只是因?yàn)槔锩娴奶摂M資產(chǎn)有可能升值,而并不在于游戲本身的可玩性。

而虛擬貨幣除了主流的BTC、ETH等主流幣在某些場(chǎng)景會(huì)作為貨幣進(jìn)行流通,其它的虛擬貨幣更多的是作為投資物在幣市里進(jìn)行交易,從這個(gè)角度來(lái)看,區(qū)塊鏈游戲與虛擬貨幣一樣,更多的是一種投資物。

最后從盈利模式上來(lái)看,區(qū)塊鏈游戲的營(yíng)收主要來(lái)自新老玩家買(mǎi)賣(mài)游戲產(chǎn)品時(shí)的交易手續(xù)費(fèi),這一點(diǎn)與虛擬貨幣在交易所里交易,會(huì)為交易所掙來(lái)手續(xù)費(fèi)是一樣的道理。當(dāng)然,目前來(lái)看,在盈利模式上面,區(qū)塊鏈游戲比較單一,比較成功的是手續(xù)費(fèi)模式,而虛擬貨幣則相對(duì)更多元些,除了為交易所帶來(lái)手續(xù)費(fèi)外,還能給項(xiàng)目方提供ICO融資渠道,從這點(diǎn)來(lái)看,區(qū)塊鏈游戲更像是虛擬貨幣的一個(gè)特殊面。

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當(dāng)然兩者還是有區(qū)別的,比如區(qū)塊鏈游戲有玩法,虛擬貨幣沒(méi)有,虛擬貨幣能當(dāng)錢(qián)來(lái)買(mǎi)機(jī)票住酒店,而區(qū)塊鏈游戲里的產(chǎn)品沒(méi)有貨幣屬性。但如果摒除掉這些表面上的干擾項(xiàng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲目前本質(zhì)上更像是虛擬貨幣,主要作用就是投資,只是披上了一層游戲的外衣。

為什么虛擬貨幣市場(chǎng)能如此繁榮,而相比之下,區(qū)塊鏈游戲卻如此冷淡呢?

如果區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)也有一個(gè)大型交易平臺(tái),會(huì)不會(huì)又是另一番景象呢?

▌抱團(tuán)取暖,區(qū)塊鏈游戲的曙光?

加密貨幣最吸引人的,是價(jià)格波動(dòng),而無(wú)論漲跌,總會(huì)有交易所的一席之地,交易所的出現(xiàn),讓不同虛擬貨幣之間的兌換成為了可能,這讓虛擬貨幣有了更高的流通性,同時(shí)帶來(lái)的是相對(duì)長(zhǎng)的存活期,交易所與虛擬貨幣是互相促進(jìn)的關(guān)系。

在最開(kāi)始的時(shí)候,比特幣更多是流通在全球少數(shù)擁有比特幣的人的手里,且多數(shù)是私下交易,最有名的就是暗網(wǎng)交易,此時(shí)的流通范圍與交易量都相對(duì)小。在交易所及比特幣交易對(duì)出現(xiàn)后,尤其是基于以太坊發(fā)行的數(shù)字貨幣爆發(fā)后,不同的數(shù)字貨幣可以與比特幣兌換,這利于比特幣切入并連接各種Dapp場(chǎng)景,形成了一個(gè)龐大的比特幣交易網(wǎng)絡(luò),更好地體現(xiàn)了比特幣的貨幣價(jià)值且大大提高了比特幣的流通性與交易量。

如果把這一套運(yùn)營(yíng)手法放到區(qū)塊鏈游戲上,是否能讓區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)生機(jī)?

假如創(chuàng)建一個(gè)區(qū)塊鏈游戲交易平臺(tái),可能會(huì)帶來(lái)這些好的結(jié)果:一用戶大量增加;二交易量隨之增加;三投資性變強(qiáng);四游戲社區(qū)變大,利于新游戲、新玩法、新運(yùn)營(yíng)模式的推廣;五增長(zhǎng)存活期。

區(qū)塊鏈游戲交易平臺(tái)很好地結(jié)合了基于區(qū)塊鏈的通證經(jīng)濟(jì),聚合了大量區(qū)塊鏈游戲,構(gòu)建了一個(gè)用戶量足夠大的社區(qū),這為區(qū)塊鏈游戲行業(yè)抗衡傳統(tǒng)游戲行業(yè)提供了可能。同時(shí),且不論一個(gè)游戲本身是否足夠好玩,但千千萬(wàn)萬(wàn)的游戲產(chǎn)品都有其對(duì)應(yīng)的價(jià)值,且能在一個(gè)平臺(tái)上交易兌換,這本身就是一件有意思的事,也滿足了更多用戶對(duì)跨游戲道具等產(chǎn)品的需求。

說(shuō)白了,就算里面的道具與資產(chǎn)可以一直屬于用戶個(gè)人(實(shí)質(zhì)上就是一串代碼地址),但是它不能給你持續(xù)帶來(lái)價(jià)值,那這個(gè)“專屬”又有什么意義呢?作為收藏物,像加密貓那樣的,新鮮感褪去后,留下的只是一串代碼;作為投資物,現(xiàn)在單個(gè)的區(qū)塊鏈游戲活躍度都不算高,且無(wú)法在相對(duì)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)保持活躍,難以保值。而如果所有的區(qū)塊鏈游戲廠商能抱團(tuán),一起成立一個(gè)區(qū)塊鏈游戲交易平臺(tái),開(kāi)啟跨游戲交易,那用戶的游戲資產(chǎn)就可以流通,可以持續(xù)為用戶買(mǎi)來(lái)需要的東西,這才是真正的價(jià)值。

一個(gè)區(qū)塊鏈游戲不好玩,而把所有的區(qū)塊鏈游戲整合一起,就變成了一個(gè)大型且好玩的游戲了。

這時(shí),可能有人會(huì)這樣解讀,把區(qū)塊鏈游戲當(dāng)作數(shù)字貨幣,然后開(kāi)個(gè)區(qū)塊鏈游戲交易所,吸引用戶進(jìn)去交易、炒游戲道具等產(chǎn)品,最后達(dá)到收割用戶的目的。

不可否認(rèn),如果區(qū)塊鏈游戲交易平臺(tái)復(fù)制交易所,上面的情況是的確是有可能會(huì)發(fā)生的——成為投資狂熱份子的賭博平臺(tái),這也是區(qū)塊鏈游戲廠商需要一起解決的一個(gè)問(wèn)題,抱團(tuán)合力構(gòu)建一個(gè)好玩好用的區(qū)塊鏈游戲交易平臺(tái),而不是一個(gè)投機(jī)賭博平臺(tái)。

最后,要說(shuō)明的一點(diǎn)是,從傳統(tǒng)游戲來(lái)看,目前區(qū)塊鏈游戲能實(shí)現(xiàn)的更多是游戲資產(chǎn)區(qū)塊鏈化,而在游戲娛樂(lè)性上,還沒(méi)能發(fā)揮更大的作用。所以讓游戲資產(chǎn)交易,是區(qū)塊鏈游戲相較于傳統(tǒng)游戲最明顯的優(yōu)勢(shì),而區(qū)塊鏈游戲交易平臺(tái)正好利用了這個(gè)優(yōu)勢(shì)。

希望本文能為正在做區(qū)塊鏈游戲研發(fā)的團(tuán)隊(duì)帶去一些新的思考。抱團(tuán)取暖,能否拯救已經(jīng)“涼涼的”區(qū)塊鏈游戲?

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