游戲領(lǐng)域或成區(qū)塊鏈技術(shù)普及化基石

責(zé)任編輯:zsheng

2018-07-13 06:55:14

摘自:太平洋電腦網(wǎng)

無論從市場規(guī)模來說還是本身自帶的虛擬資產(chǎn)交易行為來說,游戲顯然是互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容中重要的一個領(lǐng)域和最合適嫁接到區(qū)塊鏈應(yīng)用的場景之一。

無論從市場規(guī)模來說還是本身自帶的虛擬資產(chǎn)交易行為來說,游戲顯然是互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容中重要的一個領(lǐng)域和最合適嫁接到區(qū)塊鏈應(yīng)用的場景之一。

由于區(qū)塊鏈去中心化以及不可篡改的特征,區(qū)塊鏈的應(yīng)用場景主要集中在金融、版權(quán)保護(hù)等領(lǐng)域。隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展推移,以區(qū)塊鏈為技術(shù)驅(qū)動的游戲項(xiàng)目,勢必會把區(qū)塊鏈技術(shù)帶入更普及化的應(yīng)用及市場中。游戲領(lǐng)域?qū)⒊蔀閰^(qū)塊鏈規(guī)模化應(yīng)用的新場景、新方向。

區(qū)塊鏈技術(shù)嘗試探路游戲項(xiàng)目

國內(nèi)外已經(jīng)推出過不少基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲項(xiàng)目,比如以太坊上的 “加密貓”,網(wǎng)易試水的“網(wǎng)易星球”等。不少企業(yè)在探索區(qū)塊鏈領(lǐng)域時,都在尋求區(qū)塊鏈+游戲的可行性。

在這個風(fēng)口上,由JRR Crypto、DraperDragon德鼎創(chuàng)新基金、第九城市等領(lǐng)投的區(qū)塊鏈公有鏈MagnaChain(前稱:CellLink),近日公布已上線官方測試網(wǎng)絡(luò),并表明將以游戲作為第一個落地的應(yīng)用場景。以市面上現(xiàn)有的區(qū)塊鏈+游戲項(xiàng)目來說,MagnaChain應(yīng)該算是最早落實(shí)到測試鏈運(yùn)營的,其他多數(shù)還停留在白皮書或研發(fā)的階段。

據(jù)悉,MagnaChain系統(tǒng)包括一套全新的區(qū)塊鏈公有鏈和相關(guān)集成工具包,用于分布式應(yīng)用程序(dApps)的開發(fā),透過技術(shù)的優(yōu)化,將每秒處理交易筆數(shù)TPS達(dá)到了10,000以上的效果。該項(xiàng)目此前曾經(jīng)公布過實(shí)測結(jié)果,在10個節(jié)點(diǎn)部署1條主鏈及4條支鏈的測試網(wǎng)絡(luò)下,達(dá)到每秒13,313筆交易。相較于比特幣每秒7筆,以太坊每秒35筆左右,即便是后起之秀EOS目前實(shí)測也只能達(dá)到每秒數(shù)千筆的速率(業(yè)界通稱TPS),MagnaChain對游戲應(yīng)用的海量交易似乎更能勝任。MagnaChain開發(fā)團(tuán)隊(duì)還表示,借由支鏈的延展,未來主網(wǎng)上線后的交易速率甚至可能達(dá)到百萬。

根據(jù)公告顯示,MagnaChain預(yù)計(jì)于2018年下半年推出系統(tǒng)主網(wǎng),并且在測試網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行期間內(nèi),MagnaChain也會推出區(qū)塊鏈游戲和應(yīng)用。

游戲結(jié)合區(qū)塊鏈,解決老問題,迸發(fā)新火花

“現(xiàn)有的區(qū)塊鏈游戲還是把游戲技術(shù)往鏈上搬,但區(qū)塊鏈+游戲能產(chǎn)生怎樣的影響力,其實(shí)是無法預(yù)測的。區(qū)塊鏈能夠讓玩家獲得真正的數(shù)字資產(chǎn),即使開發(fā)商關(guān)服,甚至是別的意外,區(qū)塊鏈也能抵抗這種干擾。同時區(qū)塊鏈造成開發(fā)商和玩家之間關(guān)系的變化,也是無法預(yù)料的。” MagnaChain團(tuán)隊(duì)CTO張勁松向記者如此表示,之所以開發(fā)這樣的底層鏈,主要希望解決玩家和開發(fā)者兩邊的痛點(diǎn)。

張勁松認(rèn)為,區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用,將會很好的解決游戲開發(fā)者版權(quán)歸屬、資源被壟斷平臺或渠道所把控的問題;另一方面也將為游戲玩家提供更安全的資產(chǎn)管理環(huán)境和游戲體驗(yàn),讓玩家和玩家之間可以自由的交易由自己付出努力所獲得的虛擬資產(chǎn),真正使玩家在虛擬世界的付出獲得現(xiàn)實(shí)世界的價值和回報(bào)。

“未來更多的游戲可能是一些社區(qū)愛好者自己生產(chǎn)的、游戲規(guī)則也完全是由社區(qū)投票產(chǎn)生,不再全都是游戲開發(fā)者說了算。當(dāng)開發(fā)商不再全權(quán)擁有數(shù)字資產(chǎn)時,就必須更好地服務(wù)游戲玩家。這是一種改變游戲規(guī)則的事情,也是我們作為游戲開發(fā)開發(fā)者長期以來一直想要干的事業(yè)。”張勁松評價區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)未來的發(fā)展時,顯然對這個新技術(shù)所帶來的影響力具有很高的期望。而未來游戲世界和真實(shí)世界的界限是否就此打破,出現(xiàn)像電影“頭號玩家”里的情節(jié)——開發(fā)者和玩家共同影響世界的建立,就要看是否有更多開發(fā)者投入這個“改變游戲規(guī)則”的事業(yè)了。

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