科技助推中國游戲出海 亞馬遜云科技打造游戲行業(yè)專屬解決方案

責任編輯:shjiaz

作者:查士加

2022-08-22 10:48:05

來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net

原創(chuàng)

基于游戲行業(yè)的最新趨勢以及游戲客戶對技術(shù)驅(qū)動業(yè)務場景發(fā)展的需求,亞馬遜云科技在會上正式發(fā)布游戲行業(yè)專屬解決方案,聚焦游戲開發(fā)上云、游戲服務器架構(gòu),安全性、實時運營、游戲分析(包括客戶行為分析和精準營銷)、人工智能和機器學習六大領域,幫助開發(fā)者構(gòu)建、運行、增長他們的游戲

回顧游戲產(chǎn)業(yè)70多年的歷史,見證了許多新興技術(shù)的普及與革新,而游戲與科技,一直以來都處于共生共進的發(fā)展狀態(tài)。近幾年,在云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能、機器學習、元宇宙等新技術(shù)的賦能之下,游戲開發(fā)者正在全面擁抱游戲行業(yè)的重塑與變革,開啟新一輪的轉(zhuǎn)型之旅。

亞馬遜云科技中國區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理梁巖在近日的媒體溝通會上表示:“游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型的需求主要分為幾個方面:首先,游戲開發(fā)者需要專門構(gòu)建的服務和解決方案,滿足千萬級的并發(fā)需求;其次,開發(fā)者需要盡可能以最低的成本將世界各地的千萬級用戶聚集在一起,涉及大數(shù)據(jù)量的數(shù)據(jù)處理以及毫秒級的延時要求;第三,很多游戲公司更愿意專注于構(gòu)建一個更有趣的、創(chuàng)新的游戲,不愿意花過多精力維護和管理IT的基礎設施。”

亞馬遜云科技中國區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理 梁巖

中國游戲行業(yè)的新一輪全球化浪潮

數(shù)據(jù)顯示:2021年,中國自主研發(fā)的移動網(wǎng)絡游戲在海外的實際銷售收入達到160.9億美元,同比增長率為21.8%,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量增長的典范。從初出茅廬到榜上有名,中國游戲正在以“千帆競發(fā),百舸爭流”的姿態(tài)積極走向全球。

另外,2022年4月由Data.ai發(fā)布的2022 Level Up全球年度發(fā)行商52強排行榜中,有17家來自中國,中國游戲發(fā)行商入圍的數(shù)量首次超過美國,目前居于世界首位。由此可見,中國游戲行業(yè)正在經(jīng)歷新一輪的全球化浪潮,而科技是推動游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型的原動力之一。

據(jù)悉,在服務于全球游戲客戶15年的過程中,亞馬遜云科技逐漸積累和完善了游戲開發(fā)者所需要的全套服務。這些游戲客戶中不乏一些知名品牌,例如索尼娛樂、任天堂、美國藝電、拳頭、育碧、Supercell、Epic Games等全球頂級的游戲公司。全球90%以上的大型游戲公司都在采用亞馬遜云科技基礎設施和服務。以全球最受歡迎的吃雞游戲《堡壘之夜》為例,這款游戲充分利用了亞馬遜云科技平臺為3億玩家提供高品質(zhì)的游戲體驗。在亞馬遜云科技平臺上,有數(shù)百萬活躍的游戲開發(fā)者,有數(shù)萬合作伙伴以及非常龐大的解決方案架構(gòu)師團隊為他們提供支持和服務。

賦能游戲開發(fā)者打造下一代游戲體驗

基于游戲行業(yè)的最新趨勢以及游戲客戶對技術(shù)驅(qū)動業(yè)務場景發(fā)展的需求,亞馬遜云科技在會上正式發(fā)布游戲行業(yè)專屬解決方案,聚焦游戲開發(fā)上云、游戲服務器架構(gòu),安全性、實時運營、游戲分析(包括客戶行為分析和精準營銷)、人工智能和機器學習六大領域,幫助開發(fā)者構(gòu)建、運行、增長他們的游戲,致力于幫助客戶打造下一代游戲體驗。

在開發(fā)流程方面,亞馬遜云科技提供托管的基礎設施和完整的CI/CD(持續(xù)集成/持續(xù)交付)全托管工具鏈,讓開發(fā)者不需要使用開源軟件自己搭建和維護CI/CD工具,并且可以在云上構(gòu)建分布式的管道,開啟遠程團隊合作,極大提升游戲版本開發(fā)及發(fā)布效率。例如,索尼娛樂通過在亞馬遜云科技上構(gòu)建CI/CD全流程平臺,將測試、部署的時間從1天縮短至20分鐘,生產(chǎn)部署速度提升了2.5倍,環(huán)境的啟動從分鐘級變?yōu)槊爰?,整個產(chǎn)品的發(fā)布效率得到了極大提升。

在開源游戲引擎方面,亞馬遜云科技為游戲開發(fā)領域貢獻了一款重磅的開源游戲引擎O3DE(Open 3D Engine),這是一個模塊化的、開源的、跨平臺的3D引擎,讓游戲開發(fā)者可以按照開源授權(quán)規(guī)則,利用該引擎進行3D建模和渲染,并使用O3DE支持的幾十種開發(fā)工具,以低成本、高效率、高質(zhì)量地制作3A級(高投資、大體量、高質(zhì)量)游戲。

亞馬遜云科技認為與開發(fā)者一起創(chuàng)造一款游戲,是最好的學習方法。經(jīng)歷多次嘗試后,亞馬遜在2021年推出了一款3A級大制作游戲——《新世界》,這款游戲基于O3DE引擎開發(fā),用到了諸多亞馬遜云科技原生的云技術(shù),是游戲領域高水平制作的優(yōu)秀實踐。《新世界》在Steam上線的第一周就吸引了超過90萬同時在線的游戲玩家,同時進入了Steam歷史在線人數(shù)紀錄的TOP5。

在游戲工作站方面,Amazon Nimble Studio for Games是亞馬遜云科技新發(fā)布的云上虛擬工作站,提供了虛擬工作站按需訪問、彈性可擴展存儲、彈性渲染農(nóng)場以及一系列自動化工具,助力游戲創(chuàng)意工作室從故事板草稿、生成視覺效果、動畫和互動式內(nèi)容、到生產(chǎn)出最終成品的全過程都可以在云端完成,可以讓遍布全球的游戲開發(fā)人員進行無縫協(xié)作,從而充分發(fā)揮全球范圍內(nèi)頂級人才的創(chuàng)作潛能。

梁巖向筆者透露:在游戲開發(fā)側(cè),亞馬遜云科技從兩個維度進行發(fā)力。首先,在高校設置大量培訓課程和認證,從而培養(yǎng)游戲開發(fā)人才。其次,與游戲工作室、游戲新勢力中的開發(fā)者一起探討游戲向云上遷移過程中遭遇的難題,使其在上云的過程中少走一些彎路,并與游戲開發(fā)者一同規(guī)劃采用云原生架構(gòu)構(gòu)建新的游戲平臺,助其更好的控制成本。

實際上,很多游戲開發(fā)者對云的后臺并不十分了解,為此亞馬遜云科技游戲行業(yè)專屬解決方案推出了兩項新服務——Amazon GameKit(正式可用)和Amazon GameSparks(預覽版),借助這兩款服務,游戲開發(fā)者或運營人員只需通過前端SDK,就可以直接使用主流的Unreal游戲引擎或Unity游戲引擎調(diào)用亞馬遜云科技后端的計算能力,實現(xiàn)游戲社區(qū)的各種功能。這樣,游戲公司不需要停服而影響玩家體驗,就可以在已發(fā)布的游戲中增加新功能,從而保持玩家參與度,延長游戲生命周期。

通過架構(gòu)設計幫助游戲客戶降低用云成本

亞馬遜云科技有龐大的架構(gòu)師團隊幫助游戲客戶在產(chǎn)品上線之前設計適合其發(fā)展的架構(gòu)。“我們最怕的一點是當客戶業(yè)務增長50%的時候,成本也隨之大幅增長,這對客戶來說是非常不合適的,我們也會出現(xiàn)問題。”梁巖如是說。因此,幫助游戲客戶選擇合適的架構(gòu)、合適的安全的管控體系,當客戶的業(yè)務增長時,資源消耗增長,但是當業(yè)務下降時,其在云上的消耗也會隨之下降,這一點對客戶而言非常重要。

梁巖舉例:亞馬遜云科技曾有幾家客戶想做云游戲拓展,在后臺通過X86+GPU卡+Windows的方式,以最傳統(tǒng)的streaming推到前端,而亞馬遜云科技經(jīng)過評估后發(fā)現(xiàn)這種方式對客戶而言并不經(jīng)濟,利潤大多會分給平臺方,不利于這些游戲客戶的持續(xù)發(fā)展。

念力科技是一家專業(yè)的云游戲技術(shù)服務商,賦能游戲開發(fā)者在移動端和PC端開發(fā)和運行云游戲。亞馬遜云科技自研的Arm架構(gòu)處理器Amazon Graviton2,幫助念力節(jié)省調(diào)度系統(tǒng)成本20%,節(jié)約云游戲成本31%。某出海游戲公司使用念力的云游戲平臺后,使其游戲打開加載時長縮短了90%,游戲激活率提升了60%。

提到如何幫助游戲客戶降低上云、用云的成本時梁巖強調(diào):“首先,我們認為ARM平臺和Linux是一種把成本壓縮到極致的平臺,通過大量的客戶將成本分攤,選擇合適的數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)成本的控制非常重要。其次是選擇合適的算力,如果算力選擇不合適,使CPU閑置、浪費,必然會增加成本。第三,還要考慮游戲峰值下載時如何降低成本,因此在設計階段需要著重考慮這些因素。”

值得一提的是,Amazon Spot Instance能將整體成本降到On-demand的70%,同時收費模式更靈活,支持客戶按分鐘計費。Amazon Spot Instance可以借助于亞馬遜云科技任何一個云中心里處于閑置狀態(tài)的算力,通過實時競價的方式以非常低的價格獲得相應的算力,這樣的架構(gòu)設計和技巧可以大幅降低客戶的用云成本。

很多客戶都會選擇多云,梁巖對此并不避諱,他強調(diào):“我們要做的是把我們的技術(shù)優(yōu)勢發(fā)揮到極致,通過遍布全球的基礎設施,讓游戲開發(fā)者可以按需部署他們的游戲服務器,幫助游戲服就近部署,提供極致延遲,為全球的游戲玩家提供更好的游戲網(wǎng)絡體驗。”

從技術(shù)和成本的角度來看,對于客戶而言由于要維護多個技術(shù)棧,多云提升了潛在的成本,此外,多個技術(shù)棧之間的切換也會帶來一定的壓力,多個云之間的數(shù)據(jù)輸入、輸出,也會帶來額外的成本。大型云發(fā)行商或平臺公司在打造爆款游戲時,從商務采購和覆蓋面的角度出發(fā)會多留出一些富余的空間。而對中小型游戲發(fā)行商而言,梁巖并不建議這些客戶在上云初期就選擇多云,這會使其將更多精力花費在基礎運維方面,難以把游戲打造成精品。

攜手共贏助力中國游戲出海開疆拓土

如今,中國正從游戲大國變成游戲強國,由于近兩年國內(nèi)游戲市場經(jīng)過高速增長后開始趨于飽和,越來越多的中國游戲公司開始開疆拓土,向海外拓展業(yè)務。多年來服務全球頂級游戲公司的經(jīng)驗,讓亞馬遜云科技在中國也斬獲了大量游戲行業(yè)客戶,例如網(wǎng)易、37互娛、趣加、米哈游等等。

最后,梁巖表示:“亞馬遜云科技擁有15年為全球頂級游戲公司服務的經(jīng)驗,未來將圍繞規(guī)模化創(chuàng)新、精細化運營和業(yè)務的可持續(xù)發(fā)展這三個方面,借助于亞馬遜云科技這一平臺和我們龐大的全球合作伙伴網(wǎng)絡,與大型游戲公司、工作室以及初創(chuàng)企業(yè)并肩攜手,助力更多中國游戲出海,在更大的市場上開疆拓土,助力客戶快速進行全球業(yè)務布局,以科技成就偉大游戲。”

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